[发明专利]游戏脚本处理方法、装置、计算机设备和存储介质在审
申请号: | 202110980792.3 | 申请日: | 2021-08-25 |
公开(公告)号: | CN113797545A | 公开(公告)日: | 2021-12-17 |
发明(设计)人: | 陶学诚;谢金燕;黄开春 | 申请(专利权)人: | 广州三七网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;G06F8/30;G06F8/41 |
代理公司: | 北京市万慧达律师事务所 11111 | 代理人: | 刘艳丽 |
地址: | 510655 广东省广州市天河*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 脚本 处理 方法 装置 计算机 设备 存储 介质 | ||
1.一种游戏脚本处理方法,所述方法包括:
获取待处理游戏脚本内容,所述待处理游戏脚本内容包括多个待执行游戏脚本语句,所述待执行游戏脚本语句是使用领域特定语言描述的;
对所述待处理游戏脚本内容进行解析,得到所述待处理游戏脚本内容对应的抽象语法树集,所述抽象语法树集包括多个抽象语法树,所述抽象语法树是对应的待执行游戏脚本语句的抽象语法结构的树状表现形式;
通过渲染引擎逐个读取所述抽象语法树集中各所述抽象语法树,调用与读取的抽象语法树匹配的渲染组件进行渲染。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取待处理游戏脚本内容,包括:
获取编辑器编辑好的游戏脚本内容,将所述游戏脚本内容上传至内容分发网络中;
发送获取请求,根据所述获取请求从所述内容分发网络中拉取所述待处理游戏脚本内容。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述待处理游戏脚本内容进行解析,得到所述待处理游戏脚本内容对应的抽象语法树集,包括:
调用目标操作系统文件,所述目标操作系统文件是根据目标操作系统的预设语法规则编写得到的;
根据所述目标操作系统文件从各所述待执行游戏脚本语句中得到筛选后的多个待执行游戏脚本语句;
将所述筛选后的多个待执行游戏脚本语句转换为对应的标记序列,调用匹配的回调函数,通过所述回调函数将各所述标记序列进行转换得到抽象语法树集。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过渲染引擎逐个读取所述抽象语法树集中各所述抽象语法树,调用与读取的抽象语法树匹配的渲染组件进行渲染,包括:
通过渲染引擎读取当前抽象语法树,所述当前抽象语法树是所述抽象语法树集中的任意一个;
在所述当前抽象语法树对应的目标游戏脚本语句为游戏脚本指令语句时,根据所述当前抽象语法树的抽象语法树描述信息确定与当前抽象语法树匹配的当前渲染组件,通过所述当前渲染组件对所述当前抽象语法树进行渲染。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述当前抽象语法树对应的目标游戏脚本语句为游戏脚本逻辑语句,且所述目标游戏脚本语句为游戏脚本判断语句时,根据所述当前抽象语法树的描述信息判断是否满足预设判断条件,其中游戏脚本逻辑语句包括游戏脚本判断语句、游戏脚本循环语句;
如果满足,获取所述当前抽象语法树对应的当前游戏脚本语句,所述当前游戏脚本语句是所述当前抽象语法树对应的多个目标游戏脚本语句中的任意一个;
判断所述当前游戏脚本语句是否为游戏脚本指令语句来确定是否需要调用与所述当前游戏脚本语句匹配的当前渲染组件进行渲染。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述判断所述当前游戏脚本语句是否为游戏脚本指令语句来确定是否需要调用匹配的当前渲染组件进行渲染,包括:
在所述当前游戏脚本语句为游戏脚本指令语句时,根据所述当前游戏脚本语句的脚本语句描述信息确定匹配的当前渲染组件,通过所述当前渲染组件对所述当前游戏脚本语句进行渲染。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过渲染引擎逐个读取所述抽象语法树集中各所述抽象语法树,调用与读取的抽象语法树匹配的渲染组件进行渲染,包括:
通过渲染引擎逐个读取所述抽象语法树集中各所述抽象语法树,从洋葱模型注册的渲染组件中确定与读取的抽象语法树匹配的目标渲染组件;
通过所述目标渲染组件对渲染上下文进行判断决定自身是否需要渲染;
如果需要渲染,则通过所述目标渲染组件对读取的抽象语法树进行渲染。
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