[发明专利]用户专注度的确定方法、装置、VR设备及存储介质在审
申请号: | 202110984185.4 | 申请日: | 2021-08-25 |
公开(公告)号: | CN113641246A | 公开(公告)日: | 2021-11-12 |
发明(设计)人: | 凤阳;陈晓东;谷杰 | 申请(专利权)人: | 兰州乐智教育科技有限责任公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
代理公司: | 北京华夏泰和知识产权代理有限公司 11662 | 代理人: | 卢万腾 |
地址: | 730030 甘肃省兰州市城*** | 国省代码: | 甘肃;62 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用户 专注 确定 方法 装置 vr 设备 存储 介质 | ||
本发明实施例提供了一种用户专注度的确定方法、装置、VR设备及存储介质,所述方法应用于VR设备,包括:在基于虚拟现实的业务环境中,在业务进行前确定用户应关注的虚拟现实空间;在基于虚拟现实的业务环境中,实时记录业务进行过程中所述用户的视觉焦点空间数据;根据所述用户的所述视觉焦点空间数据与所述虚拟现实空间的相交情况,确定所述用户的专注度。VR设备通过用户的视觉焦点空间数据与用户应关注的虚拟现实空间的相交情况,确定用户的专注度,可以降低对服务器、网络以及部分用户的时间、观察能力的要求。
技术领域
本发明实施例涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及一种用户专注度的确定方法、装置、VR设备及存储介质。
背景技术
虚拟现实,顾名思义,就是虚拟和现实相互结合。从理论上来讲,虚拟现实技术(VR)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中。虚拟现实技术就是利用现实生活中的数据,通过计算机技术产生的电子信号,将其与各种输出设备结合使其转化为能够让人们感受到的现象,这些现象可以是现实中真真切切的物体,也可以是我们肉眼所看不到的物质,通过三维模型表现出来。因为这些现象不是我们直接所能看到的,而是通过计算机技术模拟出来的现实中的世界,故称为虚拟现实。
在基于虚拟现实的环境(比如课堂环境等)中,由于所有用户(比如教师、学生等)所处的是一个720度全景的虚拟现实场景,部分用户(比如教师等)无法直接观察到另一部分用户(比如学生等)的情况(比如学生上课情况等),故目前将另一部分用户(比如学生等)视野上传,进行实时视频观察,以此来确定另一部分用户(比如学生等)的专注度(比如课堂专注度)。而传统的将另一部分用户(比如学生等)视野上传,进行实时视频观察的方式,对服务器、网络以及部分用户(比如教师等)的时间、观察能力都提出了很高的要求。
发明内容
为了解决上述传统的将另一部分用户视野上传,进行实时视频观察的方式,对服务器、网络以及部分用户的时间、观察能力都提出了很高的要求的技术问题,本发明实施例提供了一种用户专注度的确定方法、装置、VR设备及存储介质。
在本发明实施例的第一方面,首先提供了一种用户专注度的确定方法,所述方法应用于VR设备,包括:
在基于虚拟现实的业务环境中,在业务进行前确定用户应关注的虚拟现实空间;
在基于虚拟现实的业务环境中,实时记录业务进行过程中所述用户的视觉焦点空间数据;
根据所述用户的所述视觉焦点空间数据与所述虚拟现实空间的相交情况,确定所述用户的专注度。
在一个可选的实施方式中,所述在业务进行前确定用户应关注的虚拟现实空间,包括:
在业务进行前确定用户应关注的虚拟现实空间,并以球形标记的形式标记所述虚拟现实空间;
所述根据所述用户的所述视觉焦点空间数据与所述虚拟现实空间的相交情况,确定所述用户的专注度,包括:
根据所述用户的所述视觉焦点空间数据与所述球形标记的相交情况,确定所述用户的专注度。
在一个可选的实施方式中,所述根据所述用户的所述视觉焦点空间数据与所述球形标记的相交情况,确定所述用户的专注度,包括:
根据所述用户的所述视觉焦点空间数据与所述球形标记的相交情况,确定所述用户的所述视觉焦点空间数据对应的关注度参数;
利用所述用户的所述视觉焦点空间数据对应的所述关注度参数,确定所述用户的专注度。
在一个可选的实施方式中,所述根据所述用户的所述视觉焦点空间数据与所述球形标记的相交情况,确定所述用户的所述视觉焦点空间数据对应的关注度参数,包括:
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