[发明专利]一种贴花效果的处理方法、装置、存储介质及电子设备有效
申请号: | 202110992780.2 | 申请日: | 2021-08-27 |
公开(公告)号: | CN113694519B | 公开(公告)日: | 2023-10-20 |
发明(设计)人: | 王达 | 申请(专利权)人: | 上海米哈游璃月科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 马迪 |
地址: | 200032 上海*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 贴花 效果 处理 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
本发明实施例公开了一种贴花效果的处理方法、装置、存储介质及电子设备。该方法包括:通过接收终端发送的贴花效果处理信号,其中,贴花效果处理信号为终端在检测到进入任务场景时生成,贴花效果处理信号中包括任务场景标识和当前对象标识;基于当前对象标识对应的技能标识进行贴花处理,将贴花处理得到的贴花数据在任务场景标识对应的任务场景中进行投影处理,得到贴花投影数据。上述发明实施例的技术方案,通过接收终端发送的贴花效果处理信号,并根据贴花效果处理信号生成贴花投影数据,在接收到终端的效果请求时发送至终端,实现了贴花投影数据的远端调用,减少了终端的贴花投影计算,从而解决了贴花效果卡顿的问题。
技术领域
本发明实施例涉及画面渲染技术领域,尤其涉及一种贴花效果的处理方法、装置、存储介质及电子设备。
背景技术
贴花是游戏引擎中常用的一类贴图技术,通常是把图片绘制到另一个物体的表面,游戏中常见的污迹、弹孔、脚印、技能圈等都属于贴花。
现有技术中,游戏加载贴花效果的过程中,需要对贴花的贴合和投影进行大量的运算,对玩家电脑CPU消耗非常大,因此,在游戏场景中经常出现画面卡顿的现象。
发明内容
本发明实施例提供一种贴花效果的处理方法、装置、存储介质及电子设备,以实现提高画面流畅度。
第一方面,本发明实施例提供了一种贴花效果的处理方法,包括:
接收终端发送的贴花效果处理信号,其中,所述贴花效果处理信号为所述终端在检测到进入任务场景时生成,所述贴花效果处理信号中包括任务场景标识和当前对象标识;
基于所述当前对象标识对应的技能标识进行贴花处理,将贴花处理得到的贴花数据在所述任务场景标识对应的任务场景中进行投影处理,得到贴花投影数据,其中,所述贴花投影数据用于在接收到所述终端的效果请求时发送至所述终端,以使所述终端渲染所述贴花投影数据。
第二方面,本发明实施例还提供了一种贴花效果的处理方法,包括:
检测到当前对象进入任务场景时,基于任务场景标识和当前对象标识生成贴花效果处理信号,将所述贴花效果处理信号发送至边缘服务器,其中,所述边缘服务器响应于所述贴花效果处理信号生成贴花投影数据;
检测到所述当前对象的技能触发对象为所述任务场景中的贴花对象时,生成贴花效果请求,将所述贴花效果请求发送至所述边缘服务器,接收所述边缘服务器反馈的贴花投影数据;
在所述贴花对象的触发位置渲染所述贴花投影数据。
第三方面,本发明实施例还提供了一种贴花效果的处理装置,其特征在于,包括:
信号接收模块,用于接收终端发送的贴花效果处理信号,其中,所述贴花效果处理信号为所述终端在检测到进入任务场景时生成,所述贴花效果处理信号中包括任务场景标识和当前对象标识;
数据生成模块,用于基于所述当前对象标识对应的技能标识进行贴花处理,将贴花处理得到的贴花数据在所述任务场景标识对应的任务场景中进行投影处理,得到贴花投影数据,其中,所述贴花投影数据用于在接收到所述终端的效果请求时发送至所述终端,以使所述终端渲染所述贴花投影数据。
第四方面,本发明实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现本发明实施例中任一所述的贴花效果的处理方法。
第五方面,本发明实施例还提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行本发明实施例中任一所述的贴花效果的处理方法。
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