[发明专利]一种在游戏引擎中实现三维GIS数据加载方法、系统及设备在审

专利信息
申请号: 202110994169.3 申请日: 2021-08-27
公开(公告)号: CN113750516A 公开(公告)日: 2021-12-07
发明(设计)人: 张鹏程;何华贵;王明省;晏四方;林慧敏;胡耀锋;王长印 申请(专利权)人: 广州市城市规划勘测设计研究院
主分类号: A63F13/216 分类号: A63F13/216;G06F16/29;G06T17/05;G06T17/10
代理公司: 广州三环专利商标代理有限公司 44202 代理人: 阙文锋;黄华莲
地址: 510060 广东*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 一种 游戏 引擎 实现 三维 gis 数据 加载 方法 系统 设备
【说明书】:

发明实施例的所述在游戏引擎中实现三维GIS数据加载方法、系统及设备,所述加载方法包括以下步骤:在游戏引擎的地形层配置StampGIS平台发布的服务地址参数列表;调用所述数据驱动器中的数据解析接口,加载所述StampGIS平台发布的地理数据;加载所述地理数据,集成城市全空间要素GIS数据作为地形层内的数据。所述StampGIS平台的三维GIS数据库中已积累了大量的地理数据,这些数据不仅类型丰富,而且都具有准确、真实的地理位置坐标,可以作为引擎建模中游戏场景或游戏地图的重要数据来源,通过加载所述StampGIS平台发布的地理数据,在引擎的地形层中实现了城市现有全空间、多要素数据的融合。

技术领域

本发明涉及引擎的技术领域,尤其涉及一种在游戏引擎中实现三维GIS数据加载方法、系统及设备。

背景技术

游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件,这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。游戏引擎一般包含渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理等功能或模块。目前主流的游戏引擎包括Cry Engine、Unity3D、Luminous、Unreal Engine等,其中,Unreal Engine4(简写为UE4,中文译为虚幻引擎)是目前整个游戏业界运用范围最广、整体运用程度最高、次世代画面标准最高的一款引擎,占有全球商用游戏引擎80%的市场份额。

但本申请发明人在实现本申请实施例中发明技术方案的过程中,发现上述技术至少存在如下技术问题:

现有技术的引擎中,虽然具有物理特效、天气、光影等逼真的显示效果,但游戏引擎中的地理场景都是虚拟的,不具备真实的地理位置坐标,导致其地形及场景的制作比较繁琐。

发明内容

本发明提供了一种在游戏引擎中实现三维GIS数据加载方法、系统及设备,解决了现有技术的引擎中,虽然具有物理特效、天气、光影等逼真的显示效果,但游戏引擎中的地理场景都是虚拟的,不具备真实的地理位置坐标,导致其地形及场景的制作比较繁琐的技术问题。

本发明提供的一种在游戏引擎中实现三维GIS数据加载方法,适用于UE4游戏引擎,所述加载方法包括以下步骤:

配置StampGIS平台发布的服务地址参数列表到地形层的数据驱动器内;

调用所述数据驱动器中的数据解析接口,加载所述StampGIS平台发布的地理数据;

加载所述地理数据,集成城市全空间要素GIS数据作为地形层内的数据。

优选的,所述调用所述数据驱动器中的数据解析接口,获取三维GIS数据库内的地理数据具体为:

调用所述数据驱动器中的地形地貌数据解析接口,加载StampGIS平台发布的地形地貌数据;

调用数据驱动器中的倾斜摄影整体模型数据解析接口,加载StampGIS平台发布的倾斜摄影整体模型数据;

调用所述数据驱动器中的三维单体模型数据解析接口,在加载StampGIS平台发布的三维单体模型数据;

调用所述数据驱动器中的激光点云数据解析接口,在加载StampGIS平台发布的激光点云数据;

调用所述数据驱动器中的建筑信息模型数据解析接口,加载StampGIS平台发布的建筑信息模型数据;

调用所述数据驱动器中的矢量瓦片数据解析接口,加载StampGIS平台发布的二维GIS数据。

优选的,所述地形层之后还包括:

基于所述地形层添加各种角色及单元并渲染构建面向用户的仿真场景,生成基础层;

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