[发明专利]游戏界面的显示控制方法、装置、设备及存储介质在审
申请号: | 202110998249.6 | 申请日: | 2021-08-27 |
公开(公告)号: | CN113797556A | 公开(公告)日: | 2021-12-17 |
发明(设计)人: | 郑智文;罗炎 | 申请(专利权)人: | 广州三七互娱科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/822 | 分类号: | A63F13/822;A63F13/52;A63F13/56;A63F13/45 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 陈志明;郝传鑫 |
地址: | 510000 广东省广州市天河*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 界面 显示 控制 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本发明公开了一种游戏界面的显示控制方法、装置、设备及存储介质,所述方法包括:响应对在当前游戏界面上的目标英雄进行的位置移动操作,获取目标英雄所能攻击到的第一敌方英雄,并在游戏界面上以第一显示方式实时显示第一攻击关系指示信息,第一攻击关系指示信息指示目标英雄能够攻击第一敌方英雄;响应在所述游戏界面上对所述目标英雄的结束位置移动操作,获取能够攻击到目标英雄的第二敌方英雄,并在游戏界面上以第二显示方式显示第二攻击关系指示信息,第二攻击关系指示信息指示第二敌方英雄能够攻击目标英雄。本发明能够有效避免游戏界面容易出现英雄之间的攻击关系紊乱的问题,让玩家能够直观地理顺本方英雄与敌方英雄之间的攻击关系。
技术领域
本发明涉及游戏界面的显示控制技术领域,尤其涉及一种游戏界面的显示控制方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
放置回合类游戏,在游戏开始前,玩家需要基于自身对游戏的理解并根据敌方英雄的排阵位置来调整本方英雄在游戏界面上的排阵位置,以使得本方英雄能够以较有利的作战位置与敌方英雄进行作战,从而能够顺利通关。如图1所示,在显示界面的游戏界面中,敌方的排阵为:靠近排阵分界线的敌方英雄3是近战型英雄,相对远离排阵分界线的敌方英雄4也是近战型英雄,最远离排阵分界线的敌方英雄5是远战型英雄,敌方的近战型英雄的作战半径距离为1格内,敌方的远战型英雄的作战半径距离为3格内。此时,玩家需要提前知悉各类型的敌方英雄的作战半径距离,并且需要熟知本方各类型英雄的作战半径距离,才能够根据敌方英雄的排阵位置,来针对性排阵好胜率较高的排阵阵容。例如,排阵好后的本方英雄的排阵位置如图1所示,本方英雄1为近战型英雄且其作战半径距离为1格,本方英雄2为远战型英雄且其作战半径距离为4格。当本方英雄击杀掉一个最近距离的敌方英雄后,本方英雄会自行搜索其他敌方英雄进行作战。
目前的放置回合类游戏,为了便于玩家调整英雄排阵位置,在本方英雄处于静态排阵时或者是本方英雄在进行位置移动的全程,本方的英雄与敌方对应的英雄之间均会显示攻击关系线条,以让玩家知道本方英雄与敌方英雄相互之间的攻击关系(例如本方英雄与其能够打击到的敌方英雄之间会显示攻击关系线条,并且能够打击到本方英雄的所有敌方英雄也会同时以攻击关系指示线条的方式指向到本方英雄)。但是现有技术会存在以下技术问题:由于本方的英雄与敌方对应的英雄之间均会显示攻击关系线条,这样在游戏界面上显示的攻击关系线条众多且相互交错,容易导致玩家无法直观理顺本方英雄与敌方英雄之间的攻击关系,导致玩家调整英雄阵型的理解成本高,难以调整到最佳英雄排阵阵型。
发明内容
本发明实施例提供一种游戏界面的显示控制方法、装置、设备及存储介质,能够让玩家在调整英雄排阵阵型的过程中,避免游戏界面容易出现英雄之间的攻击关系紊乱的问题,能够让玩家直观地理顺本方英雄与敌方英雄之间的攻击关系,从而能够让玩家高效便捷地调整英雄的排阵阵型。
本发明一实施例提供一种游戏界面的显示控制方法,包括:
响应对在当前游戏界面上的目标英雄进行的位置移动操作,获取目标英雄所能攻击到的第一敌方英雄,并在游戏界面上以第一显示方式实时显示第一攻击关系指示信息,第一攻击关系指示信息指示目标英雄能够攻击第一敌方英雄;
响应在所述游戏界面上对所述目标英雄的结束位置移动操作,获取能够攻击到目标英雄的第二敌方英雄,并在游戏界面上以第二显示方式显示第二攻击关系指示信息,第二攻击关系指示信息指示第二敌方英雄能够攻击目标英雄。
作为上述方案的改进,所述第一攻击关系指示信息为带有指向所述第一敌方英雄的箭头的第一样式线条;所述第二攻击关系指示信息为带有指向所述目标英雄的箭头的第二样式线条。
作为上述方案的改进,在所述在游戏界面上以第二显示方式显示第二攻击关系指示信息之后,所述方法还包括:
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