[发明专利]虚拟角色生成方法及装置、计算机可读介质和电子设备在审
申请号: | 202111005210.6 | 申请日: | 2021-08-30 |
公开(公告)号: | CN115731326A | 公开(公告)日: | 2023-03-03 |
发明(设计)人: | 王磊;崔秀芬;季春林 | 申请(专利权)人: | OPPO广东移动通信有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40 |
代理公司: | 深圳市联鼎知识产权代理有限公司 44232 | 代理人: | 刘抗美 |
地址: | 523860 广东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 角色 生成 方法 装置 计算机 可读 介质 电子设备 | ||
1.一种虚拟角色生成方法,其特征在于,包括:
获取当前场景对应的至少一张第一场景图像;
根据所述至少一张第一场景图像生成所述当前场景对应的场景纹理,并对所述场景纹理进行纹理光照反射处理,以对生成的虚拟角色的瞳孔进行渲染得到显示瞳孔纹理的所述虚拟角色。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第一场景图像包括多张时,根据多张所述第一场景图像生成所述当前场景对应的场景纹理,包括:
对多张所述第一场景图像进行图像配准得到配准结果;
基于配准结果对多张所述第一场景图像进行图像拼接得到拼接图像,并将所述拼接图像作为所述当前场景对应的场景纹理。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述将所述拼接图像作为所述当前场景对应的场景纹理之前,所述方法还包括:
对所述拼接图像进行图像补全得到补全后的拼接图像,以将所述补全后的拼接图像作为所述当前场景对应的场景纹理。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述对所述拼接图像进行图像补全得到补全后的拼接图像,包括:
识别所述拼接图像中的空白区域,并基于预设纹理生成待补全掩膜;
对所述待补全掩膜进行图像补全,得到补全后的拼接图像。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述对所述场景纹理进行纹理光照反射处理之前,所述方法还包括:
对所述场景纹理进行光照处理得到处理后的场景纹理图像,以利用所述处理后的场景纹理图像生成瞳孔纹理。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述对所述场景纹理进行光照处理得到处理后的场景纹理图像,包括:
在所述场景纹理中确定光源区域,并在所述光源区域中增加光源光斑。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述根据所述至少一张第一场景图像生成所述当前场景对应的场景纹理之前,所述方法还包括:
对所述第一场景图像进行图像预处理;
其中,所述预处理包括以下处理过程中的至少一种:
直方图匹配处理、平滑滤波处理、增强变换处理。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在检测到获取所述第一场景图像的摄像模组的位置变量大于预设变量时,通过所述摄像模组获取第二场景图像,并基于所述第二场景图像对所述场景纹理进行更新,以基于更新后的场景纹理渲染所述虚拟角色的瞳孔。
9.一种虚拟角色生成装置,其特征在于,包括:
图像获取模块,用于获取当前场景对应的至少一张第一场景图像;
瞳孔渲染模块,用于根据所述至少一张第一场景图像生成所述当前场景对应的场景纹理,并对所述场景纹理进行纹理光照反射处理,以对生成的虚拟角色的瞳孔进行渲染得到显示瞳孔纹理的所述虚拟角色。
10.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的方法。
11.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1至8中任一项所述的方法。
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