[发明专利]端到端的图像渲染融合方法及系统在审
申请号: | 202111010210.5 | 申请日: | 2021-08-31 |
公开(公告)号: | CN113440838A | 公开(公告)日: | 2021-09-28 |
发明(设计)人: | 唐勇;付志鹏;张卫江 | 申请(专利权)人: | 炫彩互动网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35 |
代理公司: | 北京德崇智捷知识产权代理有限公司 11467 | 代理人: | 曹婷 |
地址: | 210019 江苏省南京市建邺*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 端到端 图像 渲染 融合 方法 系统 | ||
本发明公开了一种端到端的图像渲染融合方法及系统,涉及图像渲染融合技术领域,解决了云端和终端在图像处理上融合不够而导致的云端承载力下降及终端资源浪费的技术问题,其技术方案要点是基于云端图形应用复用场景的云端渲染/数据包下发、终端侧进行角色装备图形渲染/资源整合/光影同步/操控处理等,实现融合云端和终端能力,达到基于网络传输保障的基础上,云端计算资源和通用场景渲染数据共享以及充分利用终端处理能力,兼容了云端和终端两侧的能力。同时对比市面上采用的图形应用整体上云,终端视频播放和操控指令上传模式,具有云端资源多人互用、处理流程短、服务器压力少和时延短等优点。
技术领域
本申请涉及图像渲染融合技术领域,尤其涉及一种端到端的图像渲染融合方法及系统。
背景技术
图像应用作为典型的互联网应用,具有庞大的用户基础和巨额的市场空间。传统的图像应用实现技术手段包括C/S、B/S等机制,虽然具有远端位置/数值/交互等管理服务器,但还是以本地控制+渲染为主,必须本地安装客户端才能进行游玩,从而带来了用户使用上的不便,也影响到了市场营收情况。
随着5G时代的到来,随之兴起的云端运行图像应用,例如云游戏,是采用在云端逻辑运行、图形渲染、流化下发+本地指令转化上传的机制,具备用户免安装、多屏互动的优势,但存在需要传统B/S、C/S游戏改造适配云化,用户端本地操控云端转化,云端响应操控渲染下发等繁琐问题,不仅带来云端承载能力较低和整体适配工作量的提升,而且端到端的双重交互带来更长的时延,严重影响到了用户体验效果。
市面上云端运行的图像应用,包括典型业务云游戏之所以存在上述问题,根本原因是基于传统的C/S、B/S架构设计与开发的图像应用内容改造,将基于终端运行压力转化为云端模式,造成云端承载能力成为业务瓶颈,同时造成了终端能力本身的浪费和网络传输的压力。
如何有效融合终端、网络和云端的能力,即能借助终端测芯片能力的提升,又可通过云端能力共享支撑多人联网互动的灵活性,同时借助网络能力快速共享同步,这就成为图像应用云端运行化亟需解决的问题。
发明内容
本申请提供了一种端到端的图像渲染融合方法及系统,其技术目的是采用云端处理公共复用的场景和多人交互信息,终端处理用户个性化的角色、光效、装备等渲染部分,同时用户操控部分由用户终端来处理,并有效结合网络传输的高速共享,有效融合云端和终端的能力,充分利用终端的能力,降低网络传输压力,提升云端的业务承载能力。
本申请的上述技术目的是通过以下技术方案得以实现的:
一种端到端的图像渲染融合方法,包括:
终端向云端发起图像应用服务请求,云端根据所述图像应用服务请求进行资源调度和逻辑划分;其中,所述逻辑划分包括将对应的图像应用按照通用性和用户个性化的原则进行逻辑划分;
云端将用户个性化逻辑、用户角色、光效及装备交付终端进行处理;
云端进行通用逻辑处理,然后根据通用逻辑运行的结果对通用图像进行渲染得到通用图像渲染数据,并对通用场景进行截取,将通用图像渲染数据和通用场景进行打包得到通用场景数据包;同时,终端进行用户个性化逻辑处理,然后根据用户个性化逻辑运行的结果对本地个性化的用户角色、装备及两者相关的图像数据进行个性化渲染得到个性化渲染数据;
云端通过网络传输将所述通用场景数据包下发给终端,终端接收云端的所述通用场景数据包后,将所述个性化渲染数据和所述通用图像渲染数据进行融合,完成图像的渲染融合;
终端将完成渲染融合的图像进行光影效果的一致性处理;
终端完成用户针对图像应用的操控,并将对应的操控处理指令通过网络传输上传至云端进行多用户间的交互信息处理和用户状态存储。
一种端到端的图像渲染融合系统,该系统包括云端和终端,所述云端包括系统管理模块和云端渲染模块;
所述系统管理模块包括:
服务器管理单元,根据终端发起的图像应用服务请求进行资源调度;
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