[发明专利]一种互动方法及相关装置有效
申请号: | 202111028497.4 | 申请日: | 2021-09-02 |
公开(公告)号: | CN113648650B | 公开(公告)日: | 2023-07-21 |
发明(设计)人: | 李熠琦;张雅;文晗;梁皓辉;林琳;陈印超 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/52;A63F13/537;A63F13/55 |
代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 罗晓敏 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 互动 方法 相关 装置 | ||
本申请公开一种互动方法及相关装置,当对象之间需要进行互动时,例如第二对象针对第一对象进行互动,则展示第一对象关联的互动界面。终端响应于对互动界面上互动行为的选择操作,确定针对第一对象进行互动的目标互动行为。之后根据外显特征对应关系和目标互动行为,确定目标外显特征。目标外显特征是第一对象的虚拟形象的外形表现,是一种可视化的特征,故基于第一对象的虚拟形象,展示该目标外显特征,从而将目标互动行为作用在第一对象的虚拟形象的展示上,借助虚拟形象增强了对象之间更直观的互动的视觉反馈,直观的体现了第一目对象的游戏素养或技术实力,增强了互动性和体验性。同时丰富了互动行为的呈现结果,又丰富了虚拟形象的显示效果。
技术领域
本申请涉及互联网领域,特别是涉及一种互动方法及相关装置。
背景技术
随着计算机技术的发展以及终端功能的多样化,各类游戏应用层出不穷,尤其是多个玩家参与的游戏,例如多人对战游戏、棋牌类游戏等等。
在一些游戏应用中,尤其是棋牌类游戏,其是以单局体验作为核心体验的游戏类型,而玩家之间的互动关系因为牌型协作等原因,显得异常密切,所以在这类游戏中,玩家的社交互动关系是最重要的核心需求。
目前,有些游戏可能会基于玩家的对战结果进行互动。然而,这种互动方式中互动行为的呈现结果相对单一,且不够直观,互动性较差,用户体验不好。
发明内容
为了解决上述技术问题,本申请提供了一种互动方法及相关装置,借助虚拟形象增强了对象之间更直观的互动的视觉反馈,增强了互动性和体验性。同时丰富了互动行为的呈现结果,又丰富了虚拟形象的显示效果。
本申请实施例公开了如下技术方案:
第一方面,本申请实施例提供一种互动方法,所述方法包括:
展示第一对象关联的互动界面;
响应于对所述互动界面上互动行为的选择操作,确定针对所述第一对象进行互动的目标互动行为;
根据外显特征对应关系和所述目标互动行为,确定目标外显特征;
基于所述第一对象的虚拟形象,展示所述目标外显特征。
第二方面,本申请实施例提供一种互动装置,所述装置包括展示单元和确定单元:
所述展示单元,用于展示第一对象关联的互动界面;
所述确定单元,用于响应于对所述互动界面上互动行为的选择操作,确定针对所述第一对象进行互动的目标互动行为;
所述确定单元,用于根据外显特征对应关系和所述目标互动行为,确定目标外显特征;
所述展示单元,用于基于所述第一对象的虚拟形象,展示所述目标外显特征。
第三方面,本申请实施例提供一种用于互动的设备,所述设备包括处理器以及存储器:
所述存储器用于存储程序代码,并将所述程序代码传输给所述处理器;
所述处理器用于根据所述程序代码中的指令执行前述方面所述的方法。
第四方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质用于存储程序代码,所述程序代码用于执行前述方面所述的方法。
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