[发明专利]一种游戏操作引导完成方法、系统及设备在审
申请号: | 202111041281.1 | 申请日: | 2021-09-07 |
公开(公告)号: | CN113842636A | 公开(公告)日: | 2021-12-28 |
发明(设计)人: | 潘岐贤;邝剑洪;张永明 | 申请(专利权)人: | 广州四三九九信息科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/52 |
代理公司: | 广州名扬高玥专利代理事务所(普通合伙) 44738 | 代理人: | 郭琳 |
地址: | 510665 广东省*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 操作 引导 完成 方法 系统 设备 | ||
本公开涉及一种游戏操作引导完成方法、系统及设备,方法包括以下步骤:在游戏界面上设置用于屏蔽用户操作的蒙板;根据所需引导点击的目标对象,在所述蒙板上设置所述目标对象的替代对象,所述替代对象用于在被点击时,触发所述目标对象被点击时指向的脚本事件;监听用户的屏幕点击信号,当用户点击所述替代对象时,触发所述脚本事件,并执行下一步响应。系统包括蒙板生成单元、替代对象设置单元和监听响应单元。设备包括处理器和存储器,用于执行上述方法。本公开能大幅减少蒙板人工修图的工作量,且能减小游戏文件大小,降低存储和传输成本,缩短操作引导过程中的响应时间,提升用户体验。
技术领域
本公开涉及游戏引导技术领域,具体涉及一种游戏操作引导完成方法、系统及设备。
背景技术
在游戏领域中,当新用户进入游戏或者用户在完成新发布的游戏任务时,需要游戏引导系统来帮助用户熟悉游戏方式或者任务内容。
游戏操作引导分为弱引导和强引导,弱引导是指在所需引导点击的目标对象,如功能按钮、图标上标示一个醒目的提示,以提示用户进行点击,用户点击该目标对象后响应相应的内容,弱引导过程中,不会对其他功能按钮和图标进行屏蔽,用户可选择点击或不点击提示的目标对象。而强引导过程一般的做法是在游戏界面上设置一个蒙板,蒙板一般是与游戏界面相适配的、具有一定透明度的黑色图片,将蒙板上与目标对象相对应的位置抠出一个空位,使该位置露出,然后将蒙板设置在游戏界面上,这样蒙板就能屏蔽其他位置的功能按钮和图标,仅露出目标对象供用户点击。
由于目标对象的大小不一、形状各异,在游戏制作过程中需要根据目标对象的大小和形状生成多张蒙板存储在游戏文件中,在进行目标对象的操作引导时将对应的蒙板调用出来设置在游戏界面上,这种方式存在着以下的缺陷:
其一,蒙板主要依靠人工修图获得,然后再放入到游戏文件中,而单个游戏可能需要几十上百张不同的蒙板图片,这会导致人工修图工作量大,操作繁琐;
其二,游戏文件中需要存储多张蒙板图片待用,这会增大游戏文件的文件大小,增加存储和传输成本;
其三,在每次进行操作引导时均需查找并调用对应的蒙板图片,这会延长操作引导过程中的响应时间,影响用户体验。
发明内容
为了解决上述现有技术存在的问题,本公开目的在于提供一种游戏操作引导完成方法、系统及设备。本公开能大幅减少蒙板人工修图的工作量,且能减小游戏文件大小,降低存储和传输成本,缩短操作引导过程中的响应时间,提升用户体验。
本公开所述的一种游戏操作引导完成方法,包括以下步骤:
S01、在游戏界面上设置用于屏蔽用户操作的蒙板;
S02、根据所需引导点击的目标对象,在所述蒙板上设置所述目标对象的替代对象,所述替代对象用于在被点击时,触发所述目标对象被点击时指向的脚本事件;
S03、监听用户的屏幕点击信号,当用户点击所述替代对象时,触发所述脚本事件,并执行下一步响应。
优选地,游戏操作引导过程包含多个需要引导点击的目标对象,根据各个所述目标对象被点击时指向的脚本事件内容,规划引导顺序。
优选地,步骤S03中,所述下一步响应包括:
检测所述游戏操作引导过程是否结束,如是则移除所述蒙板和所述替代对象,否则移除当前替代对象,并根据所述引导顺序,重复所述步骤S02在所述蒙板上设置下一目标对象的替代对象,直至所述游戏操作引导过程结束。
优选地,步骤S02中,所述根据所需引导点击的目标对象,在所述蒙板上设置所述目标对象的替代对象包括:
将所需引导点击的目标对象进行等比例复制,获得所述替代对象;
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