[发明专利]一种虚拟对象分发方法、装置、设备、介质及产品在审
申请号: | 202111056595.9 | 申请日: | 2021-09-09 |
公开(公告)号: | CN113761445A | 公开(公告)日: | 2021-12-07 |
发明(设计)人: | 杨炯 | 申请(专利权)人: | 北京有竹居网络技术有限公司 |
主分类号: | G06F16/958 | 分类号: | G06F16/958;G06T13/00 |
代理公司: | 北京信远达知识产权代理有限公司 11304 | 代理人: | 赵晓荣 |
地址: | 101299 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 虚拟 对象 分发 方法 装置 设备 介质 产品 | ||
1.一种虚拟对象分发方法,其特征在于,所述方法包括:
在用户界面呈现支持交互的第一动画;
接收用户基于所述第一动画触发的互动事件;
根据所述互动事件,向用户分发虚拟对象,所述虚拟对象为虚拟对象分发系统中的对象。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在用户界面呈现支持交互的第二动画;
所述在用户界面呈现支持交互的第一动画,包括:
根据所述用户对所述第二动画触发的点击操作,在所述用户界面呈现支持交互的第一动画。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述用户界面包括所述虚拟对象分发系统的标识;所述在用户界面呈现支持交互的第二动画,包括:
将所述用户界面中虚拟对象分发系统的标识,变为支持交互且与所述虚拟对象分发系统关联的第二动画。
4.根据权利要求1至3任一项所述的方法,其特征在于,所述第一动画包括与所述虚拟对象分发系统关联的互动游戏;所述接收用户基于所述第一动画触发的互动事件,包括:
接收用户基于所述第一动画中与所述虚拟对象分发系统关联的互动游戏触发的互动事件。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一动画包括多个候选元素;所述接收用户基于所述第一动画中与所述虚拟对象分发系统关联的互动游戏触发的互动事件,包括:
接收用户对所述多个候选元素中目标元素触发的选择操作;
所述根据所述互动事件,向用户分发虚拟对象,包括:
根据所述选择操作,向所述用户分发虚拟对象。
6.根据权利要求2至5任一项所述的方法,其特征在于,所述在用户界面呈现支持交互的第二动画,包括:
当触发条件满足时,在用户界面呈现支持交互的第二动画。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述触发条件包括以下任意一种或多种:
在用户界面连续触发刷新操作超过第一预设次数;
在用户界面距前次操作超过预设时长;
在用户界面连续触发滑动操作超过第二预设次数。
8.根据权利要求1至7任一项所述的方法,其特征在于,所述在用户界面呈现支持交互的第一动画,包括:
在所述用户界面添加蒙层;
通过所述蒙层呈现支持交互的第一动画。
9.根据权利要求1至8任一项所述的方法,其特征在于,所述虚拟对象包括应用、应用中的道具、电子红包和电子优惠券中的至少一种。
10.一种虚拟对象分发方法,其特征在于,所述方法包括:
接收终端发送的虚拟对象获取请求,所述虚拟对象获取请求包括用户基于支持交互的第一动画触发的互动事件;
根据所述互动事件,从多个虚拟对象中确定目标虚拟对象,所述多个虚拟对象中的每个虚拟对象为虚拟对象分发系统中的对象;
向终端分发所述目标虚拟对象。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述第一动画包括与虚拟对象分发系统关联的互动游戏;所述虚拟对象获取请求包括用户基于所述第一动画中与所述虚拟对象分发系统关联的互动游戏触发的互动事件。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述第一动画包括多个候选元素;所述根据所述互动事件,从多个虚拟对象中确定目标虚拟对象,包括:
根据所述用户对用户界面中呈现的多个候选元素中目标元素触发的选择操作,从多个虚拟对象中确定所述目标元素对应的目标虚拟对象。
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