[发明专利]一种能解决未成年人玩手机游戏的方法及系统在审
申请号: | 202111092407.8 | 申请日: | 2021-09-17 |
公开(公告)号: | CN113797555A | 公开(公告)日: | 2021-12-17 |
发明(设计)人: | 蔡一凡;蔡淑娴;吴炳程;孙宇轩 | 申请(专利权)人: | 蔡一凡 |
主分类号: | A63F13/79 | 分类号: | A63F13/79;G06F21/32 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 318000 浙江*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 解决 未成年人 手机 游戏 方法 系统 | ||
本发明提供了一种能解决未成年人玩手机游戏的方法及系统,属于计算机应用技术领域。它解决了现有技术中CN202011459094.0发明的问题。本能解决未成年人玩手机游戏的方法及系统使用指纹识别,采集指纹身份证核实后,导入游戏数据库,在必要游戏按键区域进行指纹采集。多次识别为非注册玩家时直接强制下线或封号,识别为未成年人时限制国家规定游戏时间内才能进行游戏。现有人脸识别技术,未成年人均通过他人辅助验证的方法规避,本发明指纹识别技术,未成年人无法通过他人手玩游戏的方法进行规避。本发明符合国家新公布的保护未成年人防沉迷,为国家献策,听取广大家长声音解决家里小孩子沉迷游戏。
技术领域
本实用发明属于计算机应用技术领域,特别涉及一种能解决未成年人玩手机游戏的方法及系统。
背景技术
随着国家科技蓬勃发展,网络游戏伴随科技发展,在手机上的游戏开始变得比电脑更加吸引新一代的未成年人,对此手机游戏影响着玩家的身心健康,特别容易影响未成年人,对此现在有限制未成年人的游戏时间,但是现在的技术没办法有效防止未成年人以各种手段进行玩手机游戏。未成年人常用的手段是通过使用他人账号的方式长时间玩游戏。
对此CN202011459094.0一种基于人脸识别的未成年人游戏防沉迷方法、系统、电子设备及计算机存储介质,现有的防止未成年人通常使用的是人脸识别的手段,该方法在人脸识别到未成年人立刻限制其游戏时间。
虽然这是现在大多数网络游戏实施的防沉迷系统,但是这方法有着巨大缺陷。如今淘宝、咸鱼、拼多多等网络销售软件已经发展出向未成年人提供出租账号、提供人脸识别等服务的灰色产业链。销售商为了赚钱甚至提供多个账号和现场人脸识别等服务。
现阶段的防沉迷方法无法解决未成年人在法定时间外玩网络游戏。保护未成年人的游戏时间已经成为国家重视的拯救民族未来的大事件。
发明内容
有鉴于此,本实用发明的目的在于提供一种能解决未成年人玩手机游戏的方法及系统,目的是直接解决未成年人在法定时间外玩手机游戏的问题。
本实用发明的技术方案是:一种能解决未成年人玩手机游戏的系统,其特征在于,包括以下步骤:
1.游戏软件对注册者账号采集身份证信息和指纹信息;
2.玩家将所述身份证信息和指纹信息存储至数据库,其中,
通过生日定玩家是否为成年人;
3.比对国家录陆的指纹信息是否为身份证本人,所述指纹信息比对成功即可注册,比对指纹信息失败则无法注册;
4.游戏软件在手机的指纹识别模组区域,其中,所述游戏软件将必要的游戏按键设置在指纹识别模组区域;
5.玩家使用注册成功的账号玩游戏时,游戏在玩家进行触碰指纹识别模组区域时间断采集指纹,所述采集的指纹信息非注册者本人时采集强制下线或账号封停,所述采集的指纹信息为注册者本人时,游戏系统将根据身份证年龄信息限制未成年人的游戏时间。
在上述的一种能解决未成年人玩手机游戏的方法中,所述其中指纹识别模组至少设置有一处,指纹识别模组支持全屏指纹识别。
在上述的一种能解决未成年人玩手机游戏的方法中,所述玩家使用账号玩游戏时,该游戏在玩家进行触碰指纹识别模组区域时间断采集指纹,至少一次判定指纹信息为注册者本人,且本人成年时,解除强制下线或账号封停。
在上述的一种能解决未成年人玩手机游戏的方法中,所述玩家使用账号玩游戏时,该游戏在玩家进行触碰指纹识别模组区域时间断采集指纹,至少一次判定指纹信息为非注册者本人,再次判定该指纹是否注册游戏,若是已注册游戏且成年时,解除强制下线或账号封停。
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