[发明专利]模型切换方法、设备及存储介质有效
申请号: | 202111093618.3 | 申请日: | 2021-09-17 |
公开(公告)号: | CN113934347B | 公开(公告)日: | 2022-08-26 |
发明(设计)人: | 国家玮 | 申请(专利权)人: | 完美世界(北京)软件科技发展有限公司 |
主分类号: | G06F3/0484 | 分类号: | G06F3/0484;A63F13/52;A63F13/825 |
代理公司: | 北京太合九思知识产权代理有限公司 11610 | 代理人: | 刘戈;孙明子 |
地址: | 100085 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 模型 切换 方法 设备 存储 介质 | ||
本申请实施例提供一种模型切换方法、设备及存储介质。该方法中,响应于针对第一模型的切换指令,在图形界面中展示针对第一模型的模型溶解效果,并根据第一模型的溶解程度从第一模型所处的第一位置向预设中转位置发射第一粒子,该第一粒子与第一模型中已溶解的第一模型碎片对应,以使第一粒子汇聚于预设中转位置。若预设中转位置中汇聚的第一粒子满足预设条件,从预设中转位置向第二模型所处的第二位置发射第二粒子,该第二粒子与用于构建第二模型的第二模型碎片对应,并根据第二粒子的运动轨迹在图形界面中展示针对第二模型的模型构建效果。该方法实现模型切换过程的粒子特效,大大提高模型切换效果的制作效率,提升模型切换过程的可扩展性。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种模型切换方法、设备及存储介质。
背景技术
游戏中通常设置有多个游戏资源。例如,各种游戏场景中的NPC、道具、武器、宠物等。这些游戏资源通常会绑定在对应模型中。
相关技术中,如果想要在游戏界面中展示将一个游戏资源切换为另一个游戏资源的效果,通常需要相关人员对游戏模型进行手工设置以及建模,以制作出相应的游戏资源切换效果。而如果想要调整该效果(例如更改切换目标)则需要重新经历上述流程,大大降低游戏开发效率,导致现有的游戏资源的扩展性较差。因此,亟待提出一种新的解决方案,用以克服目前存在的技术问题。
发明内容
本申请的多个方面提供一种模型切换方法、设备及存储介质,用以实现游戏资源的切换效果,提高模型切换效果的制作效率,提升模型切换过程的可扩展性。
本申请实施例还提供一种模型切换方法,应用于图形界面中从第一模型到第二模型的切换过程,该方法包括:
响应于针对第一模型的切换指令,在图形界面中展示针对第一模型的模型溶解效果;
根据第一模型的溶解程度,从第一模型所处的第一位置向预设中转位置发射第一粒子,以使第一粒子汇聚于预设中转位置;其中,第一粒子与第一模型中已溶解的第一模型碎片对应;
若预设中转位置中汇聚的第一粒子满足预设条件,则从预设中转位置向第二模型所处的第二位置发射第二粒子;其中,第二粒子与用于构建第二模型的第二模型碎片对应;
根据第二粒子的运动轨迹,在图形界面中展示针对第二模型的模型构建效果。
可选地,在图形界面中展示针对第一模型的模型溶解效果,包括:
确定用于组成第一模型的第一模型碎片;在图形界面中渲染各个第一模型碎片的溶解效果。
可选地,在图形界面中渲染各个第一模型碎片的溶解效果,包括:
基于第一模型的纹理坐标对连续噪声图进行采样,得到第一模型在各个时间点中对应的溶解遮罩图;其中,溶解遮罩图中已溶解的第一模型碎片的数量随时间点变化而变化的;根据溶解遮罩图在图形界面中渲染各个第一模型碎片的溶解效果。
可选地,基于第一模型的纹理坐标对连续噪声图进行采样,得到第一模型在各个时间点中对应的溶解遮罩图,包括:
设置在各个时间点中与第一模型对应的溶解模式参数,其中,时间点越靠后,对应的溶解模式参数越大;基于第一模型的纹理坐标以及溶解模式参数对连续噪声图进行采样,得到溶解遮罩图,其中,溶解模式参数越大,溶解遮罩图中已溶解的第一模型碎片数量越多。
可选地,根据第一模型的溶解程度,从第一模型所处的第一位置向预设中转位置发射第一粒子,以使第一粒子汇聚于预设中转位置,包括:
根据第一模型的溶解程度,从用于组成第一模型的第一模型碎片中选取已溶解的第一模型碎片;根据已溶解的第一模型碎片生成第一粒子,并将第一粒子从第一位置发射到预设中转位置。
可选地,根据已溶解的第一模型碎片生成第一粒子,包括:
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