[发明专利]一种基于VR技术的体育训练系统及方法在审
申请号: | 202111096109.6 | 申请日: | 2021-09-15 |
公开(公告)号: | CN113856167A | 公开(公告)日: | 2021-12-31 |
发明(设计)人: | 李改新;魏钦;王永强;王晨宇;王治坤 | 申请(专利权)人: | 郑州航空工业管理学院 |
主分类号: | A63B24/00 | 分类号: | A63B24/00;A63B71/06;H04L29/08;A63F13/843;G06K9/62 |
代理公司: | 郑州豫原知识产权代理事务所(普通合伙) 41176 | 代理人: | 轩丽杰 |
地址: | 450000 河南*** | 国省代码: | 河南;41 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 vr 技术 体育 训练 系统 方法 | ||
1.一种基于VR技术的体育训练系统及方法,包括基于系统架构的实体设备模块(1)、后端服务器(2)、数据库(3),其特征在于:所述实体设备模块作为系统的实体设备综合,包括摄像头(4)、操作手柄(5)和VR装置(6),所述摄像头(4)设置在运动场地,通过基于TCP/IP通讯协议的信道与后端服务器(2)相连,实现运动场地实时信息的上传和下载;所述操作手柄(5)包括与VR装置(6)配套使用的按键手柄及附属的多个姿态采集传感器,传感器贴在用户身上,实时收集用户身体位置信息,通过基于TCP/IP通讯协议的信道与后端服务器(2)相连,实现用户身体实时信息的上传和下载;所述VR装置(6)内置有无线收发模组、处理芯片,一方面接收操作手柄(5)传来的信息及后端服务器(2)传来的指令反馈信息,另一方面向后端服务器(2)发送指令请求,信息通过搭建的信道进行传输;
所述后端服务器(2)基于系统架构搭建的综合处理后端,包括信息存储模块(7)、房屋特征识别模块(8)、运动需求获取模块(9)、运动需求处理模块(10)、游戏互动处理模块(11),一方面通过信道与实体设备模块(1)的各组分相连,另一方面通过信道与数据库(3)相连,对数据进行备份存储;
所述数据库(3)作为系统内的数据存放和管理员编辑模块(12),一方面通过信道与系统内其他模块模组相连实现数据在系统内传输,另一方面通过信道连接IDC,实现系统内基础数据的更新。
2.根据权利要求1所述的一种基于VR技术的体育训练系统及方法,其特征在于:所述信息存储模块(7)用于获取并存储VR装置(6)的三维参数信息,通过摄像头(4)采集用户穿戴VR装置(6)在运动场地中的图像信息,通过插件连接存储与多种对抗类运动游戏的云盘。
3.根据权利要求1所述的一种基于VR技术的体育训练系统及方法,其特征在于:所述房屋特征识别模块(8)用于根据VR装置(6)的三维参数信息、图像信息和图像识别技术获取房屋的房屋参数信息。
4.根据权利要求1所述的一种基于VR技术的体育训练系统及方法,其特征在于:所述运动需求获取模块(9)用于获取用户端的运动需求信息,运动需求信息包括对抗类运动游戏种类。
5.根据权利要求1所述的一种基于VR技术的体育训练系统及方法,其特征在于:所述运动需求处理模块(10)用于根据运动需求信息从信息存储模块(7)中分析相匹配的对抗类运动游戏,并分析对抗类运动游戏和房屋参数信息之间的匹配度,若匹配度不小于匹配度适宜阈值,则生成向VR装置(6)加载对抗类运动游戏的游戏加载信息,再根据游戏加载信息和信息存储模块(7)向VR设备(6)加载运行对抗类运动游戏构建虚拟运动场景和虚拟对抗对手。
6.根据权利要求1所述的一种基于VR技术的体育训练系统及方法,其特征在于:所述游戏互动处理模块(11)用于将通过摄像头(4)和操作手柄(5)采集的用户的游戏姿态信息导入到虚拟运动场景中与虚拟对抗对手进行动作互动。
7.根据权利要求1所述的一种基于VR技术的体育训练系统及方法,其特征在于:所述管理员编辑模块(12)通过管理员密钥进入后可对系统的开发层进行编辑设计,根据需要调整系统各模块和模组的代码及链接的插件。
8.根据权利要求1所述的一种基于VR技术的体育训练系统及方法,其特征在于:所述体育训练包括以下步骤:
步骤一、信息存储:获取VR装置(6)的三维参数信息;通过摄像头(4)采集用户穿戴VR装置(6)在运动场地中的图像信息;并将VR装置(6)的三维参数信息和图像信息存储到信息存储模块(7),在信息存储模块(7)内存储若干对抗类运动游戏;
步骤二、房屋参数识别:根据VR装置(6)的三维参数信息、图像信息和图像识别技术获取房屋的房屋参数信息;
步骤三、运动需求获取:获取用户端的运动需求信息,运动需求信息包括对抗类运动游戏种类;
步骤四、运动需求处理:根据运动需求信息从信息存储模块(7)中分析相匹配的对抗类运动游戏并分析对抗类运动游戏和房屋参数信息之间的匹配度,若匹配度不小于匹配度适宜阈值,则生成向VR装置(6)加载所述对抗类运动游戏的游戏加载信息,再根据游戏加载信息和信息存储模块(7)向VR装置(6)加载运行所述对抗类运动游戏构建虚拟运动场景和虚拟对抗对手;
步骤五、游戏互动处理:将通过摄像头(4)和操作手柄(5)采集的用户的游戏姿态信息导入到虚拟运动场景中与虚拟对抗对手进行动作互动。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于郑州航空工业管理学院,未经郑州航空工业管理学院许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202111096109.6/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。