[发明专利]基于虚幻引擎的动画处理方法、装置、介质与电子设备在审
申请号: | 202111101684.0 | 申请日: | 2021-09-18 |
公开(公告)号: | CN113791821A | 公开(公告)日: | 2021-12-14 |
发明(设计)人: | 王毅;黄文杰;黄达鸿;赵冰 | 申请(专利权)人: | 广州博冠信息科技有限公司 |
主分类号: | G06F9/30 | 分类号: | G06F9/30;G06T13/20 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
地址: | 510000 广东省广州市天*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 虚幻 引擎 动画 处理 方法 装置 介质 电子设备 | ||
本公开提供了一种基于虚幻引擎的动画处理方法、基于虚幻引擎的动画处理装置、计算机可读存储介质与电子设备,属于计算机技术领域。所述方法应用于第一终端设备,所述方法包括:获取第二终端设备的终端信息,根据所述终端信息建立第一终端设备上运行的虚幻引擎与所述第二终端设备的远程连接;基于所述远程连接,通过所述虚幻引擎中的插件接收所述第二终端设备发送的对待处理动画的操作指令,并根据所述操作指令对所述待处理动画进行编辑,以生成目标动画。本公开实现动画的远程编辑,提高编辑动画的灵活性。
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种基于虚幻引擎的动画处理方法、基于虚幻引擎的动画处理装置、计算机可读存储介质与电子设备。
背景技术
虚幻引擎(Unreal Engine,UE)是一款优质的3D游戏引擎和开发工具,其由于能够提供出色的实时渲染效果,受到了广泛的应用。
其中,在一些应用,如直播或转播中,制作人员往往需要对播出的动画进行修改和编辑。为了达到这一目的,制作人员会在播出动画中设置相应的键控事件,使得操作人员可以在播出动画时选择相应的按键来修改动画,对于一些文本的修改,则会预先设置特定的UI界面(User Interface,用户界面),并在该界面中设置文本输入框,使操作人员在输入框中输入文本,来达到修改动画文本的目的。
然而,上述方法要求制作人员必须针对每个动画设置按键和UI界面,即动画的修改方式不能迁移至其他动画,可适性较差,同时,对修改动画的操作人员而言,随着按键数量的增加,操作人员便很难记住所有按键,操作难度较大,更重要的是,上述方法要求操作人员只能在本机进行操作,无法实现动画的远程修改和编辑,因此,存在较大的局限。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开提供了一种基于虚幻引擎的动画处理方法、基于虚幻引擎的动画处理装置、计算机可读存储介质与电子设备,进而至少在一定程度上改善现有技术中动画编辑灵活度不足的问题。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的第一方面,提供一种基于虚幻引擎的动画处理方法,应用于第一终端设备,所述方法包括:获取第二终端设备的终端信息,根据所述终端信息建立第一终端设备上运行的虚幻引擎与所述第二终端设备的远程连接;基于所述远程连接,通过所述虚幻引擎中的插件接收所述第二终端设备发送的对待处理动画的操作指令,并根据所述操作指令对所述待处理动画进行编辑,以生成目标动画。
在本公开的一种示例性实施方式中,所述根据所述终端信息建立第一终端设备上运行的虚幻引擎与所述第二终端设备的远程连接,包括:采用TCP协议建立所述第一终端设备上运行的虚幻引擎与所述第二终端设备的远程连接。
在本公开的一种示例性实施方式中,在通过所述虚幻引擎中的插件接收所述第二终端设备发送的对待处理动画的操作指令前,所述方法还包括:通过所述虚幻引擎中的插件接收对待处理动画的获取指令,并根据所述获取指令获取所述待处理动画,所述获取指令由所述第二终端设备响应于用户对所述待处理动画的获取操作生成。
在本公开的一种示例性实施方式中,所述通过所述虚幻引擎中的插件接收所述第二终端设备发送的对待处理动画的操作指令,并根据所述操作指令对所述待处理动画进行编辑,包括:通过所述虚幻引擎中的插件接收所述第二终端设备发送的对待处理动画的编辑指令,所述编辑指令由所述第二终端设备响应于用户对所述待处理动画的编辑操作生成;根据所述编辑指令确定所述待处理动画的编辑参数,并按照所述编辑参数对所述待处理动画进行修改。
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