[发明专利]一种基于虚拟现实的舞台声光交互系统在审
申请号: | 202111106026.0 | 申请日: | 2021-09-22 |
公开(公告)号: | CN113887683A | 公开(公告)日: | 2022-01-04 |
发明(设计)人: | 丰华;朱国良;张航;张培培 | 申请(专利权)人: | 浙江大丰实业股份有限公司 |
主分类号: | G06K17/00 | 分类号: | G06K17/00;G06T19/00 |
代理公司: | 余姚德盛专利代理事务所(普通合伙) 33239 | 代理人: | 戚秋鹏 |
地址: | 315400 浙江省宁波市*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 虚拟现实 舞台 声光 交互 系统 | ||
1.一种基于虚拟现实的舞台声光交互系统,其特征在于,包括现场采集单元、推送加码单元、设备选择单元、设备解码单元及播放采集单元;
其中,现场采集单元,现场采集单元用于采集舞台的每个区域对应的声光信息;
推送加码单元,推送加码单元用于将每个区域对应的声光信息转化为舞台三维加码,并上传至服务器内;
设备选择单元,设备选择单元用于选取舞台对应的区域;
设备解码单元,设备解码单元基于设备选择单元选取舞台对应的区域,向服务器请求对应的区域的舞台三维加码,并解析为声光信息;
播放单元,播放单元用于播放包含声光信息的视频。
2.根据权利要求1所述的一种基于虚拟现实的舞台声光交互系统,其特征在于,所述现场采集单元用于采集舞台的每个区域对应的声光信息包括:
在舞台的每个观看区域均安装至少一个声音采集器和至少一个灯光采集器;
声音采集器用于采集当前观看区域的舞台声音信息;
灯光采集器用于采集当前观看区域的舞台灯光信息;
其中,舞台声音信息与舞台灯光信息均包括时间节点,将相同时间节点对应的舞台声音信息和舞台灯光信息组合,形成节点声光信息,将若干个节点声光信息按照时间节点依次排列得到声光信息,且声光信息与舞台的区域一一对应。
3.根据权利要求1所述的一种基于虚拟现实的舞台声光交互系统,其特征在于,推送加码单元用于将每个区域对应的声光信息转化为舞台三维加码,具体为:
建立时间轴、声音轴和灯光轴;
将时间轴、声音轴和灯光轴依次排布组成三维码;
将节点声光信息与三维码相对应形成三维加码。
4.根据权利要求3所述的一种基于虚拟现实的舞台声光交互系统,其特征在于,所述建立时间轴包括:
获取声光信息对应的起始时间节点和结束时间节点,并将起始时间节点标记为时间轴起点,结束时间节点标记为时间轴终点,时间轴起点与时间轴终点之间的距离标记为时间轴,其中,时间轴单位为毫米。
5.根据权利要求4所述的一种基于虚拟现实的舞台声光交互系统,其特征在于,所述建立声音轴包括:
获取声光信息内舞台声音信息的最大声音值和最小声音值,并将最小声音值标记为声音轴起点,最大声音值标记为声音轴终点,声音轴起点与声音轴终点之间的距离标记为声音轴,其中,声音轴与时间轴长度相同,且声音轴的单位为分贝。
6.根据权利要求5所述的一种基于虚拟现实的舞台声光交互系统,其特征在于,所述建立灯光轴包括:
获取声光信息内舞台灯光信息的最大亮度值和最小亮度值,并将最小亮度值值标记为灯光轴起点,最大亮度值标记为灯光轴终点,灯光轴起点与灯光轴终点之间的距离标记为灯光轴,其中,灯光轴与声音轴长度相同,且灯光轴的单位为坎德拉。
7.根据权利要求6所述的一种基于虚拟现实的舞台声光交互系统,其特征在于,将时间轴、声音轴和灯光轴依次排布组成三维码包括:
将时间轴起点、声音轴起点和灯光轴起点至于同一平面内,并依次连接时间轴起点、声音轴起点和灯光轴起点,使其所围区域为正三角形,并获取正三角形的数学重心,将时间轴终点、声音轴终点和灯光轴终点依次连接至数学重心的垂直延长线上组成三维码。
8.根据权利要求7所述的一种基于虚拟现实的舞台声光交互系统,其特征在于,将节点声光信息与三维码相对应形成三维加码包括:
获取节点声光信息内时间节点、亮度值和声音值,将时间节点、亮度值和声音值分别带入三维码内的时间轴、灯光轴及声音轴,并依次连接时间节点、亮度值和声音值,形成特征线条;
若干特征线条与三维码形成三维加码。
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