[发明专利]虚拟对象的显示方法、装置和存储介质及电子设备有效
申请号: | 202111108313.5 | 申请日: | 2021-09-22 |
公开(公告)号: | CN113827962B | 公开(公告)日: | 2023-08-25 |
发明(设计)人: | 李宇 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/55;A63F13/837 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 周婷婷 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 对象 显示 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
本发明公开了一种虚拟对象的显示方法、装置和存储介质及电子设备。其中,该方法包括:显示参与一局游戏任务的第一虚拟操作对象、第二虚拟操作对象以及第一虚拟操作对象的从属虚拟操作对象;响应于对第一虚拟操作对象触发的控制攻击指令,控制第一虚拟操作对象执行目标攻击操作,其中,目标攻击操作被设置为在命中第二虚拟操作对象时会对第二虚拟操作对象的生命值造成损失,目标攻击操作被设置为在命中从属虚拟操作对象时不会对从属虚拟操作对象的生命值造成损失;在目标攻击操作命中从属虚拟操作对象的情况下,显示目标控制按钮。本发明解决了相关技术中的虚拟对象的显示方式容易造成视线遮挡的技术问题。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟对象的显示方法、 装置和存储介质及电子设备。
背景技术
团队共同执行游戏任务可激发玩家的合作意识,也易于玩家之间的友 谊升华。但在团队作战中,经常会出现队友遮挡住自己的视线的问题,使 得玩家只能被迫地调整位置以躲避队友造成的视线遮挡。
如此一来,游戏任务的执行效率不仅没有因为玩家之间的合作而提高, 反而因为队友造成的视线阻挡而降低,这一现象往往会让玩家的团队体验 受损,打消玩家再通过团队作战完成游戏任务的积极性。因此,存在相关 技术中的虚拟对象的显示方式容易造成视线遮挡的问题。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种虚拟对象的显示方法、装置和存储介质及电 子设备,以至少解决相关技术中的虚拟对象的显示方式容易造成视线遮挡 的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟对象的显示方法,包 括:显示参与一局游戏任务的第一虚拟操作对象、第二虚拟操作对象以及 上述第一虚拟操作对象的从属虚拟操作对象,其中,上述第一虚拟操作对 象与第二虚拟操作对象属于不同阵营;响应于对上述第一虚拟操作对象触 发的控制攻击指令,控制上述第一虚拟操作对象执行目标攻击操作,其中, 上述目标攻击操作被设置为在命中上述第二虚拟操作对象时会对上述第 二虚拟操作对象的生命值造成损失,上述目标攻击操作被设置为在命中上 述从属虚拟操作对象时不会对上述从属虚拟操作对象的生命值造成损失; 在上述目标攻击操作命中上述从属虚拟操作对象的情况下,显示目标控制 按钮,其中,上述目标控制按钮用于控制调整上述从属虚拟操作对象的显 示透明度。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种虚拟对象的显示装置, 包括:第一显示单元,用于显示参与一局游戏任务的第一虚拟操作对象、 第二虚拟操作对象以及上述第一虚拟操作对象的从属虚拟操作对象,其中, 上述第一虚拟操作对象与第二虚拟操作对象属于不同阵营;第一控制单元, 用于响应于对上述第一虚拟操作对象触发的控制攻击指令,控制上述第一 虚拟操作对象执行目标攻击操作,其中,上述目标攻击操作被设置为在命 中上述第二虚拟操作对象时会对上述第二虚拟操作对象的生命值造成损 失,上述目标攻击操作被设置为在命中上述从属虚拟操作对象时不会对上 述从属虚拟操作对象的生命值造成损失;第二显示单元,用于在上述目标 攻击操作命中上述从属虚拟操作对象的情况下,显示目标控制按钮,其中, 上述目标控制按钮用于控制调整上述从属虚拟操作对象的显示透明度。作 为一种可选的方案,上述装置还包括:第三显示单元,用于在上述目标攻击操作命中上述从属虚拟操作对象的情况下,显示上述目标攻击操作穿透 上述从属虚拟操作对象;第四显示单元,用于在上述目标攻击操作命中上 述从属虚拟操作对象的情况下,在上述目标攻击操作透过上述从属虚拟操 作对象后,命中上述第二虚拟操作对象时,显示上述第二虚拟操作对象的 生命值被造成损失。
作为一种可选的方案,上述装置还包括:第五显示单元,用于显示参 与上述一局游戏任务的第三虚拟操作对象,其中,上述第三虚拟操作对象 与上述第一虚拟操作对象属于相同阵营;第六显示单元,用于在上述目标 攻击操作命中上述第三虚拟操作对象的情况下,显示上述目标攻击操作未 对上述第三虚拟操作对象的生命值被造成损失。
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