[发明专利]视角的切换方法、装置、电子设备及可读介质有效
申请号: | 202111116313.X | 申请日: | 2021-09-23 |
公开(公告)号: | CN113961066B | 公开(公告)日: | 2022-07-12 |
发明(设计)人: | 刘可心 | 申请(专利权)人: | 北京城市网邻信息技术有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06F3/0484;G06F3/0488;G06T19/00 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 吕俊秀 |
地址: | 100015 北京市朝阳区酒仙桥*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 视角 切换 方法 装置 电子设备 可读 介质 | ||
本发明实施例提供了一种视角的切换方法、装置、电子设备以及可读介质,所述方法包括:在显示该三维虚拟空间的过程中,终端响应于视角切换指令,确定两个观察视角以及各观察视角对应的位置坐标之后,可以通过计算两个观察视角之间的距离,确定匹配视角切换信息,然后根据该视角切换信息,在图形用户界面中将三维虚拟空间从当前观察视角切换至目标观察视角,使得终端可以根据不同视角之间的位置距离,灵活调整视角切换的过程,有效优化了信息浏览过程的视角切换,保证了视角切换的流畅性、舒适性,提高了用户的浏览体验。
技术领域
本发明涉及数据处理技术领域,特别是涉及一种视角的切换方法、一种视角的切换装置、一种电子设备以及一种计算机可读介质。
背景技术
随着虚拟现实(Virtual Reality,VR)以及增强现实(AugmentedReality,AR)等技术的发展,这些技术已经广泛地应用于线上基于三维空间的全景看房、看车的场景中。在用户浏览VR/AR场景内容的过程中,往往涉及不同场景或视角切换的转场,而在场景或视角切换的过程中,采用的是“简单粗暴”地线性切换,导致场景切换或视角切换过于“生硬”,从而给用户带来较差的视觉体验。
发明内容
本发明实施例是提供一种视角的切换方法、装置、电子设备以及计算机可读存储介质,以解决或部分解决相关技术中用户在对三维展示场景进行浏览的过程中,视角切换的呈现效果过于生硬,浏览体验较差的问题。
本发明实施例公开了一种视角的切换方法,通过电子终端的图形用户界面显示的内容至少包括根据目标对象建立的三维虚拟空间,所述方法包括:
在显示所述三维虚拟空间的过程中,响应于视角切换指令,获取对应于所述三维虚拟空间的当前观察视角以及与所述视角切换指令对应的目标观察视角,并获取所述当前观察视角在所述图形用户界面中的第一位置坐标以及所述目标观察视角在所述图形用户界面中的第二位置坐标;
计算所述第一位置坐标与所述第二位置坐标之间的视角点距离,并获取与所述视角点距离匹配的视角切换信息;
根据所述视角切换信息,在所述图形用户界面中将所述三维虚拟空间从当前观察视角切换至目标观察视角,使用户在所述图形用户界面中通过所述目标观察视角对所述三维虚拟空间进行浏览。
可选地,所述视角切换信息至少包括视角切换时长以及视角切换角速度,所述根据所述视角切换信息,在所述图形用户界面中将所述三维虚拟空间从当前观察视角切换至目标观察视角,使用户在所述图形用户界面中通过所述目标观察视角对所述三维虚拟空间进行浏览,包括:
控制所述三维虚拟空间在所述图形用户界面中按照所述视角切换时长和所述视角切换角速度,从所述当前观察视角切换至所述目标观察视角,使用户在所述图形用户界面中通过所述目标观察视角对所述三维虚拟空间进行浏览。
可选地,所述获取与所述视角点距离匹配的视角切换信息,包括:
若所述视角点距离小于或等于第一距离阈值,则获取与所述第一距离阈值对应的第一视角切换时长以及第一视角切换角速度。
可选地,所述获取与所述视角点距离匹配的视角切换信息,包括:
若所述视角点距离大于所述第一距离阈值,且小于第二距离阈值,则计算与所述视角点距离对应的第二视角切换时长以及第二视角切换角速度。
可选地,所述获取与所述视角点距离匹配的视角切换信息,包括:
若所述视角点距离大于或等于所述第二距离阈值,则获取与所述第二距离阈值对应的第三视角切换时长以及第三视角切换角速度。
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