[发明专利]通信方法与装置有效
申请号: | 202111125906.2 | 申请日: | 2021-09-26 |
公开(公告)号: | CN113572867B | 公开(公告)日: | 2022-01-07 |
发明(设计)人: | 李钏荣;刘海波;刘宝国;赵一民 | 申请(专利权)人: | 北京海誉动想科技股份有限公司 |
主分类号: | H04L61/2589 | 分类号: | H04L61/2589;H04L67/56 |
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地址: | 100015 北京市朝阳区酒仙桥*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 通信 方法 装置 | ||
本申请提供了一种通信方法与装置、电子设备及存储介质,应用于云端服务器,包括:确定终端对应的网络类型,基于所述网络类型确定继转IP;将所述继转IP发送给实例,以使所述实例通过将所述继转IP发送给coturn服务器,获取所述coturn服务器返回的中继服务端口,将所述继转IP和中继服务端口作为公网中继地址,利用所述公网中继地址与所述终端进行通信,能够减少实例和终端通信时网络环境的不稳定问题的出现。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,特别涉及一种通信方法与装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着云技术的发展,越来越多的云应用出现在人们的生活中。云应用以云计算为基础,在云端服务器的虚拟机/容器里运行,由虚拟机/容器完成云应用画面的所有计算,生成每一帧的画面图像,从而形成由连续的图像帧组成的图像流,云端服务器将图像流发送给用户终端,用户终端按序显示每一帧画面图像。在此种模式下,用户终端实际上只需要将用户的操作指令发送给云端服务器,然后从云端服务器接收图像流进行播放。
比如,对于云游戏来说,其云玩过程使用Google的WebRTC组件,基于浏览器的实时语音、视频通讯架构来实现。其典型的应用场景为浏览器之间端到端的实时对话,在云游戏云玩的过程中,是浏览器与实例的通信,但由于用户使用的运营商网络不同,其网络类型与实例侧网络类型不一致,会出现网络环境的不稳定问题,比如网络抖动、网络延时、数据丢包等。
因此,如何提供一种通信方案,以减少实例和终端通信时网络环境的不稳定问题的出现,成为亟待解决的技术问题。
发明内容
针对现有技术存在的技术问题,本申请实施例提供一种通信方法与装置、电子设备及存储介质。
第一方面,本申请实施例提供了一种通信方法,应用于云端服务器,包括:
确定终端对应的网络类型,基于所述网络类型确定继转IP;
将所述继转IP发送给实例,以使所述实例通过将所述继转IP发送给coturn服务器,获取所述coturn服务器返回的中继服务端口,将所述继转IP和中继服务端口作为公网中继地址,利用所述公网中继地址与所述终端进行通信。
第二方面,本申请实施例提供了一种通信方法,应用于实例,包括:
接收云端服务器发送的继转IP,并将所述继转IP发送给coturn服务器,以使所述coturn服务器基于所述继转IP确定中继服务端口,并将所述中继服务端口发送给所述实例,其中,所述继转IP基于终端对应的网络类型确定;
接收所述coturn服务器发送的中继服务端口,并将所述继转IP和中继服务端口作为公网中继地址,利用所述公网中继地址与所述终端进行通信。
第三方面,本申请实施例提供了一种通信方法,应用于coturn服务器,所述coturn服务器上设置有至少两种网络类型的网卡,所述方法包括:
接收实例发送的继转IP,其中,所述继转IP与所述网卡中一种网络类型的网卡对应;
基于所述继转IP确定中继服务端口,并将所述中继服务端口发送给所述实例,以使所述实例将所述继转IP和中继服务端口作为公网中继地址,并利用所述公网中继地址与终端进行通信。
第四方面,本申请实施例还提供了一种通信装置,应用于云端服务器,包括:
第一确定单元,用于确定终端对应的网络类型,基于所述网络类型确定继转IP;
第一发送单元,用于将所述继转IP发送给实例,以使所述实例通过将所述继转IP发送给coturn服务器,获取所述coturn服务器返回的中继服务端口,将所述继转IP和中继服务端口作为公网中继地址,利用所述公网中继地址与所述终端进行通信。
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