[发明专利]虚拟模型的控制方法、装置、存储介质和电子设备在审
申请号: | 202111131996.6 | 申请日: | 2021-09-26 |
公开(公告)号: | CN113941142A | 公开(公告)日: | 2022-01-18 |
发明(设计)人: | 苗浩琦 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/52;G06F3/04845;G06F3/0488 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 赵昀彬 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 模型 控制 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
本发明公开了一种虚拟模型的控制方法、装置、存储介质和电子设备。其中,该方法包括:通过终端设备的显示屏提供一图形用户界面,图形用户界面包含一虚拟模型;响应于操作介质在图形用户界面的预设区域的预设操控事件,基于预设操控事件的初始操控位置确定操控介质在图形用户界面上的移动距离和移动方向;根据移动距离和移动方向对虚拟模型进行旋转操作和缩放操作。本发明解决了现有技术中无法同时对虚拟模型进行旋转和缩放操作的技术问题。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟模型的控制方法、装置、存储介质和电子设备。
背景技术
随着智能手机、平板电脑等便携设备的发展,游戏越来越多的被应用在可移动终端上。目前,在游戏中,玩家可通过手指在游戏终端的屏幕上进行滑动来实现对游戏中的虚拟角色和/或虚拟模型的旋转,通过放大或缩小控件、缩放滑杆或双指操控来实现虚拟角色和/或虚拟模型的缩放,但无法实现同时对虚拟角色和/或虚拟模型进行旋转和缩放操作,影响玩家对虚拟角色和/或虚拟模型多角度多尺寸的自由观赏,降低了玩家的游戏体验。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种虚拟模型的控制方法、装置、存储介质和电子设备,以至少解决现有技术中无法同时对虚拟模型进行旋转和缩放操作的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟模型的控制方法,包括:通过终端设备的显示屏提供一图形用户界面,图形用户界面包含一虚拟模型;响应于操作介质在图形用户界面的预设区域的预设操控事件,基于预设操控事件的初始操控位置确定操控介质在图形用户界面上的移动距离和移动方向;根据移动距离和移动方向对虚拟模型进行旋转操作和缩放操作。
进一步地,虚拟模型的控制方法还包括:在基于预设操控事件的初始操控位置确定操控介质在图形用户界面上的移动距离和移动方向之前,存储初始操控位置在图形用户界面上的位置信息。
进一步地,虚拟模型的控制方法还包括:获取操控介质按照移动距离和移动方向移动后的目标位置;确定目标位置在预设坐标系中的水平坐标方向上的第一距离和在垂直坐标方向上的第二距离;根据第一距离对虚拟模型进行旋转操作;根据第二距离对虚拟模型进行缩放操作。
进一步地,虚拟模型的控制方法还包括:获取虚拟模型的最大旋转角度以及操控介质在水平坐标方向上的最大水平移动距离;计算第一距离与最大水平移动距离之间的第一比值;计算第一比值与最大旋转角度之间的乘积,得到虚拟模型的目标旋转角度;按照目标旋转角度对虚拟模型进行旋转操作。
进一步地,虚拟模型的控制方法还包括:确定移动方向映射到水平坐标方向上的目标方向;控制虚拟模型向目标方向旋转目标旋转角度。
进一步地,虚拟模型的控制方法还包括:在移动方向映射到垂直坐标方向的第一方向时,获取虚拟模型的最大放大倍数以及操控介质在第一方向上的最大垂直移动距离;计算第二距离与最大垂直移动距离之间的第二比值;计算第二比值与最大放大倍数之间的乘积,得到虚拟模型的目标放大倍数;按照目标放大倍数对虚拟模型进行放大操作。
进一步地,虚拟模型的控制方法还包括:在移动方向映射到垂直坐标方向的第二方向时,获取虚拟模型的最大缩小倍数以及操控介质在第二方向上的最大垂直移动距离;计算第二距离与最大垂直移动距离之间的第三比值;计算第三比值与最大缩小倍数之间的乘积,得到虚拟模型的目标缩小倍数;按照目标缩小倍数对虚拟模型进行缩小操作。
进一步地,虚拟模型的控制方法还包括:在操控介质的数量为多个时,获取每个操控介质在图形用户界面上的初始操控位置;在多个操控介质所对应的至少一个初始操控位置位于预设区域时,根据多个操控介质之间的相对移动距离对虚拟模型进行缩放操作;根据多个操控介质所对应的介质集合在图形用户界面上的移动距离和移动方向对虚拟模型进行旋转操作。
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