[发明专利]基于XR的密室和剧本杀用的线上线下结合系统在审
申请号: | 202111136109.4 | 申请日: | 2021-09-27 |
公开(公告)号: | CN113842631A | 公开(公告)日: | 2021-12-28 |
发明(设计)人: | 车捷 | 申请(专利权)人: | 车捷 |
主分类号: | A63F11/00 | 分类号: | A63F11/00;A63F13/525;A63F13/822;H04N21/2187 |
代理公司: | 北京酷爱智慧知识产权代理有限公司 11514 | 代理人: | 王海文 |
地址: | 730000 甘肃省兰*** | 国省代码: | 甘肃;62 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 xr 密室 剧本 线上 结合 系统 | ||
本发明公开了一种基于XR的密室和剧本杀用的线上线下结合系统,涉及新一代信息技术领域,包括用户XR终端、用户控制终端、云端模组以及线下模组,云端模组包括推送模块,线下模组包括移动摄像模块,用户XR终端包括虚拟显示模块和实景显示模块,虚拟显示模块用于显示预设虚拟场景信息,虚拟显示模块还用于插入第一视频,推送模块和虚拟显示模块用于生成第二视频并将第一视频替换为第二视频,实景显示模块用于显示预设实时场景信息,线下模组设置在预设实时场景内,实景显示模块还用于插入第三视频,移动摄像模块和实景显示模块用于生成第四视频并将第三视频替换为第四视频。本发明具有有效结合线上线下体验内容和提高用户体验的优点。
技术领域
本发明涉及新一代信息技术领域,具体涉及一种基于XR的密室和剧本杀用的线上线下结合系统。
背景技术
目前,传统沉浸式密室/剧本杀店面有两个局限:首先是单店可以接纳的客流量有着明确的天花板,单个沉浸式实景店面的大小和能够承担的主题都十分有限,如果按照每个主题每场容纳8个玩家,每天5场计算,基本已达到这些门店的接待量极限。为了解决单体店容纳玩家有限的问题,最直接的方法是对店面数量进行增加。但是,这却要面临传统沉浸式剧本杀和密室的另一个困境--复制难度高。不同于KTV,桌游吧这样的线下娱乐场所,密室由于它的解谜性质有着更为复杂的装修,剧本杀的NPC演员培训和沉浸式内景的投入,都需要在建设时付出更多沟通和培训成本,由于施工方、材料、NPC演员等多方面的因素,即使是完全复制的新店也很难保证达到和原有主题同样的效果。
发明内容
针对现有技术中的缺陷,本发明提供一种基于XR的密室和剧本杀用的线上线下结合系统。
一种基于XR的密室和剧本杀用的线上线下结合系统,包括用户XR终端、用户控制终端、云端模组以及线下模组,所述云端模组包括推送模块,所述线下模组包括移动摄像模块,所述用户XR终端包括虚拟显示模块和实景显示模块;其中,所述虚拟显示模块用于显示预设虚拟场景信息,所述虚拟显示模块还用于插入第一视频,当虚拟显示模块显示第一视频时,所述用户控制终端用于发出与第一视频对应的第一控制指令,所述推送模块用于根据第一控制指令推送对应的录制视频信息,所述虚拟显示模块用于根据录制视频信息生成第二视频并将第一视频替换为第二视频;所述实景显示模块用于显示预设实时场景信息,所述线下模组设置在预设实时场景内,所述实景显示模块还用于插入第三视频,当实景显示模块显示第三视频时,所述用户控制终端用于发出与第三视频对应的第二控制指令,所述移动摄像模块用于根据第二控制指令在预设实时场景内进行移动,所述移动摄像模块还用于在实景内进行全景摄像并获取直播视频信息,所述实景显示模块用于根据直播视频信息生成第四视频并将第三视频替换为第四视频。整个结合系统中,用户XR终端和用户控制终端通过“XR硬件定制+XR应用程序+XR内容”组合的方式,并在云端模组和线下模组的作用下,提供一套完整的线上线下结合方案,通过提供沉浸式体验,成本低,适用性行业广;其中,用户XR终端包括XR设备的外观、设备包装、一体机laucher界面,用户控制终端可针对各种用户定制XR应用程序,形式包括VR一体机安卓程序、H5页面、安卓和苹果系统的移动端APP程序、AR应用程序等;XR内容包括以PGC和UGC为形式生产的内容,同时对于用户XR终端和用户控制终端提供一人一机一码的保护。整个结合系统在使用时,用户对具体密室、剧本杀或其他沉浸式模式进行选择,选择完成后,一般情况下用户根据体验要求来选择实景显示模块或虚拟显示模块中的一个开始体验:当用户选择虚拟显示模块时,虚拟显示模块中会出现完全虚拟构建的预设虚拟场景信息,并开始插入第一视频,此时第一视频可以是与体验内容无关的视频,用户利用用户控制终端来与体验内容进行交互,当发出第一控制指令后,代表用户参与体验内容并对体验内容进行了剧情推进,此时推送模块会根据第一控制指令的内容,来推送与其对应的录制视频信息,并通过虚拟显示模块根据录制视频信息生成第二视频,由于第二视频替换了第一视频,此时用户能够体验到第二视频的内容,从而进行了剧情推进或场景切换等等,进一步地,用户再利用用户控制终端来继续与体验内容进行交互,再循环进行上述过程,最后由新的视频替换上述第二视频,从而最终完成整个体验内容;当用户选择实景显示模块时,线下门店能够形成具体的预设实时场景,并通过在其内安装移动摄像模块,根据移动摄像模块的全景摄像和实景显示模块来显示出预设实时场景信息,并开始插入第三视频,同样的,此时第三视频可以是与体验内容无关的视频,用户利用用户控制终端来与体验内容进行交互,当发出第二控制指令后,代表用户参与体验内容并对体验内容进行了剧情推进,此时所述移动摄像模块用于根据第二控制指令在预设实时场景内进行移动,并在移动的同时在实景内进行全景摄像并获取直播视频信息,并实时通过实景显示模块根据直播视频信息生成第四视频,由于第四视频替换了第三视频,此时用户能够体验到第四视频的内容,以此进行了剧情推进或场景切换等等,进一步地,用户再利用用户控制终端来继续与体验内容进行交互,再循环进行上述过程,最后由新的视频替换上述第四视频,在不断的循环体验过程中,最终完成整个体验内容。
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