[发明专利]虚拟资源的分配方法和装置、存储介质及电子设备在审
申请号: | 202111152879.8 | 申请日: | 2021-09-29 |
公开(公告)号: | CN113893553A | 公开(公告)日: | 2022-01-07 |
发明(设计)人: | 周礼喆;王新峰;曾沛源 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/795 | 分类号: | A63F13/795;A63F13/798 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 赵静 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 资源 分配 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
本发明公开了一种虚拟资源的分配方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:在预设的目标时间段开始时,将第一虚拟组织中第一数量的游戏帐号标记为第一类型,将剩余的第二数量的游戏帐号标记为第二类型;在目标时间段内,当第一类型的游戏帐号与第二类型的游戏帐号组队参与一局游戏时,将参与一局游戏的第二类型的游戏帐号转换为第一类型的游戏帐号;在目标时间段结束时,确定第一虚拟组织对应的第一转换率;根据第一转换率,为第一虚拟组织分配对应的虚拟资源。本发明解决了虚拟组织之间的虚拟资源分配不平衡的技术问题。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟资源的分配方法和装置、存储介质及电子设备。
背景技术
相关虚拟游戏世界中,游戏玩家的组织团体称为虚拟组织。虚拟组织内的玩家之间可以进行交互,也可以组队参与游戏。不同的虚拟组织之间也可以进行对抗。
目前虚拟组织之间一般通过直接竞技或比拼整体游戏时长的方式来相互对抗。此种对抗方式大部分依赖于每个玩家的个体能力。为了追求对抗优势与胜利,虚拟组织内部存在对竞技能力较差的玩家歧视、排挤甚至将他们“踢出”虚拟组织的情况,不利于虚拟组织的内部团结。因此,现有技术中的虚拟组织内部存在歧视和排挤的问题。
另外,大部分的玩家都希望进入整体竞技能力更强的虚拟组织,而虚拟组织也会根据竞技能力来筛选意欲加入的玩家。于是能力强大的玩家会越发集中到极少数的头部虚拟组织中,而其他大部分的虚拟组织则逐渐弱化,形成显著的两极分化与集中化。这样,在虚拟组织之间进行对抗时,只会有较少数的大的虚拟组织会胜出,拿到对应的虚拟资源,而其他虚拟组织很可能拿不到分配的虚拟资源,从而会造成虚拟资源分配的不平衡,进一步使得一部分的虚拟组织关闭,大大降低玩家的游戏体验。因此,现有技术中存在虚拟组织之间的资源分配不平衡的问题。
对于上述虚拟组织内部的歧视和排挤问题,在本申请中虚拟组织内组队参与游戏的帐号可以分配到虚拟资源,这样可以鼓励虚拟组织内的游戏帐号之间组队参与游戏,提升虚拟组织内部游戏帐号之间的交互次数,有利于虚拟组织的内部团结。
对于上述虚拟组织之间的资源分配不平衡的问题,本申请在虚拟组织之间竞争虚拟资源时,根据虚拟组织内游戏帐号的类型转换的转换率,为虚拟组织分配对应的虚拟资源。这样,在虚拟组织之间的对抗时,不依赖虚拟组织中玩家的竞技能力,避免了因为虚拟组织的强弱关系所导致的,在虚拟组织之间的虚拟资源分配不平衡的技术问题,使得虚拟组织之间的虚拟资源分配的更加平衡。
针对上述问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种虚拟资源的分配方法和装置、存储介质及电子设备,以至少解决虚拟组织之间的虚拟资源分配不平衡的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟资源的分配方法,包括:在预设的目标时间段开始时,将第一虚拟组织中第一数量的游戏帐号标记为第一类型,将剩余的第二数量的游戏帐号标记为第二类型;在所述目标时间段内,当所述第一类型的游戏帐号与所述第二类型的游戏帐号组队参与一局游戏时,将参与所述一局游戏的所述第二类型的游戏帐号转换为所述第一类型的游戏帐号;在所述目标时间段结束时,确定所述第一虚拟组织对应的第一转换率,其中,所述第一转换率表示在所述目标时间段内所述第二数量的游戏帐号中被转换为所述第一类型的游戏帐号的比例;根据所述第一转换率,为所述第一虚拟组织分配对应的虚拟资源。
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