[发明专利]一种基于图像识别的编程游戏方法及装置在审
申请号: | 202111167002.6 | 申请日: | 2021-10-01 |
公开(公告)号: | CN114051069A | 公开(公告)日: | 2022-02-15 |
发明(设计)人: | 黄锦诚 | 申请(专利权)人: | 科瑞创多科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | H04M1/72427 | 分类号: | H04M1/72427;H04M1/72406;H04M1/04 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 518110 广东省深圳市龙华区*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 图像 识别 编程 游戏 方法 装置 | ||
1.一种基于图像识别的编程游戏方法,其特征在于,所述基于图像识别的编程游戏方法包括以下步骤:
步骤S1,手机安装并与托盘粗定位;
步骤S2,打开手机APP,选择关数,设置游戏闯关问题;
步骤S3,根据游戏问题在托盘中摆放出指令块并拍照获取所述摆放指令块的托盘图像;
步骤S4,根据所述图像识别出所述摆放指令块的信息;
步骤S5,根据所述信息核算出所摆指令块是否能解决游戏设置问题,并对游戏过程及结果做出相应的显示。
2.根据权利要求1所述的基于图像识别的编程游戏方法,其特征在于,所述步骤S1包括:
步骤S11,将手机放置在装置的手机夹中,托盘放置于支撑台上;
步骤S12,打开手机APP,进入相机画面页,调整调节部位,使得相机能够完整的拍摄到托盘,调整后固定托盘和手机并关闭手机APP。
3.根据权利要求1所述的基于图像识别的编程游戏方法,其特征在于,所述步骤S1执行完之后只要手机和托盘的相对位置不改变,就不需要再次执行。
4.根据权利要求1所述的基于图像识别的编程游戏方法,其特征在于,所述步骤S4包括:
步骤S41,将所述图像输入神经网络进行图像处理,一次性获取托盘中所有指令块的信息,信息包括位置信息、分类信息、语义分割信息、实例分割信息、OCR信息;
步骤S42,根据所述指令块的信息转换得到整个托盘的指令信息。
5.根据权利要求1所述的基于图像识别的编程游戏方法,其特征在于,所述基于图像识别的编程游戏方法可以通过在线升级手机APP来增加游戏内容,且不需要增加额外装置。
6.一种基于图像识别的编程游戏装置,其特征在于,包括:
手机及APP,用于包括设置游戏关数、在线升级、获取图像及处理图像、游戏执行过程显示;
支架杆,支架杆上装有手机夹及锁紧装置,手机夹用于夹住手机,锁紧装置用于锁紧支持杆以固定手机位置;
支撑台及托盘,支撑台用于承载托盘,指令块放置在托盘里面,支架杆安装在支撑台侧边使得手机位于支撑台上方,托盘放于支撑台之上即手机下方,手机和托盘粗定位后将托盘固定在支撑台上,固定方式包括魔术贴粘贴固定、磁铁吸附固定等;
指令块,原始指令块上无任何有效信息,需要根据游戏问题设置指令块。
7.根据权利要求5所述的基于图像识别的编程游戏装置,其特征在于,所述支架杆由多根支架杆组成,通过锁紧装置可以实现手机夹(手机)的位置调节。
8.根据权利要求5所述的基于图像识别的编程游戏装置,其特征在于,所述指令块的设置方式包括将指令信息粘贴在指令块上、采用火柴盒结构将指令块插入到口字型印有指令信息的外壳中,实现指令块的功能复用。
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