[发明专利]虚拟物品收集方法、装置、终端及存储介质在审
申请号: | 202111183775.3 | 申请日: | 2021-10-11 |
公开(公告)号: | CN113813600A | 公开(公告)日: | 2021-12-21 |
发明(设计)人: | 张卢鑫 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/52;A63F13/533;A63F13/63 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 孙晓丽 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 物品 收集 方法 装置 终端 存储 介质 | ||
本申请公开了一种虚拟物品收集方法、装置、终端及存储介质,属于计算机和互联网技术领域。所述方法包括:显示待收集的虚拟物品的整体轮廓图;在虚拟物品的第一组成部件收集完成的情况下,在整体轮廓图中更改第一组成部件的显示样式;在虚拟物品的各个组成部件均收集完成的情况下,显示用于组装虚拟物品的物品组装控件;响应于针对物品组装控件的操作,显示由各个组成部件组装生成虚拟物品的动画特效。本申请中,用户能够根据整体轮廓图的当前显示样式,直观地看到各个组成部件的收集情况,简单易懂,便于用户快速确定虚拟物品的收集进度,提高用户在虚拟物品收集过程中的交互体验。
技术领域
本申请涉及计算机和互联网技术领域,特别涉及一种虚拟物品收集方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
目前,在游戏中用户需要通过执行一个或多个任务以获取虚拟物品。
在相关技术中,用户在获取特定的虚拟物品之前,通过针对该虚拟物品的选择操作以查看获取该虚拟物品所需的资源,如积分、金币等,进而通过执行任务积攒资源,在所积攒的资源达到预设条件时,确定用户收集到该虚拟物品。
然而,在上述相关技术中,用户通过积分来确定针对虚拟物品的收集进度,抽象不直观,不易理解。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟物品收集方法、装置、终端及存储介质,能够提高用户在虚拟物品收集过程中的交互体验。所述技术方案如下:
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种虚拟物品收集方法,所述方法包括:
显示待收集的虚拟物品的整体轮廓图,所述整体轮廓图中显示有所述虚拟物品的多个组成部件的轮廓;
在所述虚拟物品的第一组成部件收集完成的情况下,在所述整体轮廓图中更改所述第一组成部件的显示样式;
在所述虚拟物品的各个所述组成部件均收集完成的情况下,显示用于组装所述虚拟物品的物品组装控件;
响应于针对所述物品组装控件的操作,显示由各个所述组成部件组装生成所述虚拟物品的动画特效。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种虚拟物品收集装置,所述装置包括:
轮廓显示模块,用于显示待收集的虚拟物品的整体轮廓图,所述整体轮廓图中显示有所述虚拟物品的多个组成部件的轮廓;
样式更改模块,用于在所述虚拟物品的第一组成部件收集完成的情况下,在所述整体轮廓图中更改所述第一组成部件的显示样式;
控件显示模块,用于在所述虚拟物品的各个所述组成部件均收集完成的情况下,显示用于组装所述虚拟物品的物品组装控件;
特效显示模块,用于响应于针对所述物品组装控件的操作,显示由各个所述组成部件组装生成所述虚拟物品的动画特效。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现上述虚拟物品收集方法。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现上述虚拟物品收集方法。
根据本申请实施例的一个方面,提供了计算机程序产品或计算机程序,所述计算机程序产品或所述计算机程序包括计算机指令,所述计算机指令存储在计算机可读存储介质中,处理器从所述计算机可读存储介质读取并执行所述计算机指令,以实现上述虚拟物品收集方法。
本申请实施例提供的技术方案可以带来如下有益效果:
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