[发明专利]游戏数据编辑方法、装置、编辑器、可读介质和设备在审
申请号: | 202111184084.5 | 申请日: | 2021-10-11 |
公开(公告)号: | CN113856202A | 公开(公告)日: | 2021-12-31 |
发明(设计)人: | 焦维琳;阮嘉伟;陈到 | 申请(专利权)人: | 北京字跳网络技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/52;A63F13/55 |
代理公司: | 北京英创嘉友知识产权代理事务所(普通合伙) 11447 | 代理人: | 魏云鹿 |
地址: | 100190 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 数据 编辑 方法 装置 编辑器 可读 介质 设备 | ||
1.一种游戏数据编辑方法,其特征在于,所述方法包括:
获取并加载游戏地图,在游戏编辑界面上显示由游戏引擎渲染得到的所述游戏地图;
接收对象配置指令,并基于所述对象配置指令获取对象配置信息;
根据所述对象配置指令和所述对象配置信息,在所述游戏地图中创建并显示由所述游戏引擎渲染得到的实例对象,所述实例对象在所述游戏地图上的位置,为所述游戏引擎根据所述实例对象的显示属性确定;
接收区域配置指令,并根据所述区域配置指令在所述游戏地图中创建触发区域,所述触发区域被选中的情况下,显示由所述游戏引擎渲染得到的所述触发区域的标记符,所述触发区域的标记符在所述游戏地图上的位置,为所述游戏引擎根据所述触发区域的显示属性确定;
根据所述游戏地图、所述实例对象和所述触发区域,生成游戏应用的场景文件,所述场景文件包括所述游戏应用的场景对应的执行逻辑。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收路径配置指令,并根据所述路径配置指令和所述路径配置指令指示的目标实例对象,在所述游戏地图中创建与所述目标实例对象绑定的巡逻路径;
所述巡逻路径被选中的情况下,显示由所述游戏引擎渲染得到的所述巡逻路径的标记符,所述巡逻路径的标记符在所述游戏地图上的位置,为所述游戏引擎根据所述巡逻路径的显示属性确定;
接收刷新组配置指令,并根据所述刷新组配置指令和所述刷新组配置指令指示的绑定模型,在所述游戏地图中创建与所述绑定模型绑定的刷新组;
所述刷新组被选中的情况下,显示由所述游戏引擎渲染得到的所述刷新组的标记符,所述刷新组的标记符在所述游戏地图上的位置,为所述游戏引擎根据所述刷新组的显示属性确定;
所述根据所述游戏地图、所述实例对象和所述触发区域,生成游戏应用的场景文件,包括:
根据所述游戏地图、所述实例对象、所述触发区域、所述巡逻路径和所述刷新组,生成所述场景文件。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述对象配置指令和所述对象配置信息,在所述游戏地图中创建并显示由所述游戏引擎渲染得到的实例对象,包括:
根据所述对象配置指令中包括的位姿参数、巡逻参数、脚本参数和展示参数,确定所述实例对象的显示属性和逻辑属性;
根据所述对象配置指令中包括的模型参数,在所述对象配置信息中确定所述实例对象对应的目标模型;
显示由所述游戏引擎根据所述实例对象的显示属性和所述目标模型指示的形状渲染得到的所述实例对象;
所述方法还包括:
接收对象选中指令,并确定所述对象选中指令指示的目标实例对象;
显示由所述游戏引擎按照预设模式渲染得到的所述目标实例对象。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述区域配置指令在所述游戏地图中创建触发区域,包括:
根据所述区域配置指令中包括的脚本参数、区域参数,确定所述触发区域的显示属性和逻辑属性;
所述方法还包括:
接收区域选中指令,并确定所述区域选中指令指示的目标触发区域;
显示由所述游戏引擎渲染得到的所述目标触发区域的标记符,所述目标触发区域的标记符在所述游戏地图上的位置,为所述游戏引擎根据所述目标触发区域的显示属性确定。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述路径配置指令和所述路径配置指令指示的目标实例对象,在所述游戏地图中创建与所述目标实例对象绑定的巡逻路径,包括:
根据所述路径配置指令中包括的路径点参数和所述目标实例对象的标识,确定所述巡逻路径的显示属性和逻辑属性;
所述方法还包括:
接收路径选中指令,并确定所述路径选中指令指示的目标巡逻路径;
显示由所述游戏引擎渲染得到的所述目标巡逻路径的标记符,所述目标巡逻路径的标记符在所述游戏地图上的位置,为所述游戏引擎根据所述目标巡逻路径的显示属性确定,所述目标巡逻路径的标记符包括至少一个路径点。
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