[发明专利]一种虚拟现实体验设备在审
申请号: | 202111191096.0 | 申请日: | 2021-10-13 |
公开(公告)号: | CN114063770A | 公开(公告)日: | 2022-02-18 |
发明(设计)人: | 吕云;赵帅 | 申请(专利权)人: | 长沙宏达威爱信息科技有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06T19/00 |
代理公司: | 北京喆翙知识产权代理有限公司 11616 | 代理人: | 孙鑫 |
地址: | 410000 湖南省长沙市开福区洪山街道洪*** | 国省代码: | 湖南;43 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 虚拟现实 体验 设备 | ||
本发明涉及一种虚拟现实体验设备,包括底板,所述底板上壁一侧边缘处设有立板,所述底板上壁一侧设有座椅,所述立板靠近座椅的侧壁上连接设有支撑板,所述立板靠近座椅的侧壁上设有显示屏,所述支撑板上设有VR头显和两个控制手柄,所述底板上壁转动连接设有转板,所述底板上壁内嵌设有与转板相配合的旋转传感器,所述底板上壁前后分别可旋转式连接设有脚踏板,所述脚踏板底壁铰接设有伸缩杆,所述伸缩杆底端连接设有压力传感器,所述压力传感器内嵌在底板上壁。本发明具有如下优点:能够方便用户进行操作,提高用户的体验度。
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,特别是涉及一种虚拟现实体验设备。
背景技术
虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。
现有的虚拟现实体验设备主要通过VR头显、控制手柄以及可旋转座椅与电脑相连,通过控制手柄上的按键来控制虚拟世界中的人物进行移动,通过可旋转座椅的旋转来控制虚拟世界中人物进行转身,实际体验中我们发现,控制手柄既要控制虚拟世界中的人物进行攻击动作,又要控制人物进行移动,用户操作起来十分困难,带来了十分不好的游戏体验。
发明内容
为了克服上述现有技术的不足,本发明提供了一种虚拟现实体验设备,以解决上述背景技术中提出的问题。
为达到上述目的,本发明提供的技术方案为:一种虚拟现实体验设备,包括底板,所述底板上壁一侧边缘处设有立板,所述底板上壁一侧设有座椅,所述立板靠近座椅的侧壁上连接设有支撑板,所述立板靠近座椅的侧壁上设有显示屏,所述支撑板上设有VR头显和两个控制手柄,所述底板上壁转动连接设有转板,所述底板上壁内嵌设有与转板相配合的旋转传感器,所述底板上壁前后分别可旋转式连接设有脚踏板,所述脚踏板底壁铰接设有伸缩杆,所述伸缩杆底端连接设有压力传感器,所述压力传感器内嵌在底板上壁。
作为改进:所述底板下方四角处分别设有支撑脚。
作为改进:所述显示屏为一体机电脑。
作为改进:所述显示屏位于支撑板的上侧。
作为改进:所述VR头显、控制手柄、旋转传感器以及压力传感器分别与显示屏电信号连接。
作为改进:所述伸缩杆包括设置在压力传感器上壁的套管,所述套管上壁滑动穿过设有升降杆,所述升降杆底端和套管底部内壁之间连接设有弹簧。
采用上述技术方案后,本发明的有益效果为:用户通过踩踏其中一个脚踏板可以控制虚拟世界中的人物前进,通过踩踏另一个脚踏板可以控制虚拟世界中的人物后退,通过脚部踩踏并控制转板旋转,能够控制虚拟世界中的人物转身,并依然通过控制手柄来控制虚拟世界中的人物进行攻击,以此能够方便用户进行操作,提高用户的体验度。
附图说明
图1是本发明一种虚拟现实体验设备的立体结构示意图;
图2是本发明一种虚拟现实体验设备的主视结构示意图;
图3是本发明一种虚拟现实体验设备的伸缩杆的剖视图;
如图所示:1、支撑脚;2、底板;3、立板;4、显示屏;5、控制手柄;6、VR头显;7、座椅;8、转板;9、旋转传感器;10、支撑板;11、脚踏板;12、压力传感器;13、套管;14、升降杆;15、弹簧。
具体实施方式
下面结合附图对本发明做进一步的详细说明。
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