[发明专利]二次元虚拟礼物生成方法、装置、电子设备及存储介质在审
申请号: | 202111232899.6 | 申请日: | 2021-10-22 |
公开(公告)号: | CN113992927A | 公开(公告)日: | 2022-01-28 |
发明(设计)人: | 雷兵;袁小明 | 申请(专利权)人: | 广州方硅信息技术有限公司 |
主分类号: | H04N21/2187 | 分类号: | H04N21/2187;H04N21/431;H04N21/435;H04N21/472;H04N21/4788 |
代理公司: | 北京博思佳知识产权代理有限公司 11415 | 代理人: | 陈雨柔 |
地址: | 511442 广东省广州*** | 国省代码: | 广东;44 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 二次元 虚拟 礼物 生成 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
1.一种二次元虚拟礼物生成方法,其特征在于,所述方法包括:
获取包含有人物的待处理图像;
将所述待处理图像转化成二次元人物图像;
将所述二次元人物图像与预设的人物模型结合以获得二次元人物动态图;其中,所述二次元人物动态图中的二次元人物能够执行所述人物模型指示的动作;
生成包括有所述二次元人物动态图的虚拟礼物。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述待处理图像转化成二次元人物图像,包括:
在检验到所述待处理图像中的人物包括有指定部位之后,将所述待处理图像转化成二次元人物图像。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法应用于直播系统中的观众端,所述方法还包括:
响应于虚拟礼物赠送指令,获取所述观众端的用户信息以及所述观众端所在直播频道的主播信息;
将携带有所述用户信息和所述主播信息的所述虚拟礼物通过服务端发送给所述直播频道中的主播端和所有观众端,以在所述主播端和所述观众端中展示所述虚拟礼物。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法应用于直播系统中的服务端,所述包含有人物的待处理图像由观众端上传得到;
所述方法还包括:
响应于虚拟礼物赠送指令,获取观众端上传的用户信息以及所述观众端所在直播频道的主播信息;
将携带有所述用户信息和所述主播信息的所述虚拟礼物发送给所述直播频道中的主播端和所有观众端,以在所述主播端和所述观众端中展示所述虚拟礼物。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在获得所述虚拟礼物之后,生成所述虚拟礼物的唯一标识并发送给所述观众端;
所述获取所述观众端上传的用户信息以及所述观众端所在直播频道的主播信息,包括:
获取所述观众端同时上传的所述用户信息、所述主播信息和所述虚拟礼物的唯一标识。
6.根据权利要求3或4所述的方法,其特征在于,所述虚拟礼物包括融合有所述用户信息和所述主播信息的二次元人物动态图;
其中,所述用户信息包括用户头像、用户ID以及用户昵称的至少一种;所述主播信息包括主播头像、主播ID以及主播昵称的至少一种。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述待处理图像转化成二次元人物图像,包括:
使用预设参数调整所述待处理图像中像素的像素值,以获得所述二次元人物图像;其中,所述预设参数包括以下至少一种:透明度参数、高光参数、阴影参数、滤镜参数或渐变参数。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述二次元人物图像与预设的人物模型结合以获得二次元人物动态图,包括:
若所述人物模型为能够执行指定动作的视频帧序列,将所述二次元人物图像中的二次元人物的指定部位融合到所述视频帧中的预设位置,获得二次元人物动态图;
若所述人物模型为能够执行指定动作的三维模型,使用所述二次元人物图像对所述三维模型进行纹理映射,获得二次元人物动态图。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
在观众端进入直播频道时,如果检测到所述观众端在历史时间段内赠送过所述虚拟礼物,将所述虚拟礼物发送给所述直播频道中的主播端和所有观众端,以使所述主播端和所述观众端展示所述虚拟礼物。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,在所述观众端满足以下至少一种条件时,将所述虚拟礼物发送给所述直播频道中的主播端和所有观众端:所述观众端在历史时间段内赠送的所述虚拟礼物的数量多于预设数量和/或所述观众端在历史时间段内在所述直播频道的观看时长超过预设时长。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于广州方硅信息技术有限公司,未经广州方硅信息技术有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/202111232899.6/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。