[发明专利]场景渲染方法、装置、电子设备及存储介质有效
申请号: | 202111238020.9 | 申请日: | 2021-10-25 |
公开(公告)号: | CN113674389B | 公开(公告)日: | 2022-03-01 |
发明(设计)人: | 不公告发明人 | 申请(专利权)人: | 深圳须弥云图空间科技有限公司 |
主分类号: | G06T15/06 | 分类号: | G06T15/06 |
代理公司: | 北京嘉科知识产权代理事务所(特殊普通合伙) 11687 | 代理人: | 陈俊宏 |
地址: | 518054 广东省深圳市南山区粤海街道海*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 场景 渲染 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本公开涉及图像处理技术领域,提供了一种场景渲染方法、装置、电子设备及存储介质。该方法包括:接收渲染请求,其中,渲染请求用于请求对目标场景进行渲染并且包括目标场景的目标场景标识;响应于渲染请求,查找与目标场景标识相匹配的待渲染的空间场景,并通过网页显示空间场景;确定从屏幕像素发出的光线是否与空间场景中的三角面相交,并在确定光线与三角面相交的情况下,获取三角面的材质信息;基于材质信息确定光线相对于三角面的光照信息,并基于光照信息,通过渲染引擎对待渲染场景进行实时渲染。本公开能够在网页端实时地进行场景的渲染,因此,提高了场景的渲染效率,减少了场景渲染过程中的噪点,并提高了场景渲染的视觉真实度。
技术领域
本公开涉及图像处理技术领域,尤其涉及一种场景渲染方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。
背景技术
光线追踪(Ray Tracing)是一种以模拟现实世界中的光线传播来实现真实感绘制的算法。光线追踪通过模拟光线在自然界中的传播过程,基于场景中各对象的材质属性,计算光线在场景中的反射、折射等过程。通过对各光线的递归追踪,可以得到每条光线对最终所形成图像各像素的光谱贡献值。光线追踪被认为是目前真实度较高的图形渲染技术。
随着图像处理技术的发展,光线追踪技术已经被广泛地应用于游戏制作、电影特效制作、光影效果制作、动漫制作、虚拟现实展示等领域。高视觉真实度的场景渲染对计算能力的要求很高,然而,随着三维场景或模型的复杂度的不断提高,场景渲染的计算量和计算复杂度也不断增加,导致在进行场景渲染时很难达到实时的渲染速度,因此,当需要快速呈现渲染后的场景时,通常会出现一些不连续或卡顿的情况,导致场景渲染过程中的噪点多,难以呈现逼真的视觉效果。此外,当场景中需要渲染的物体数量较多时,往往会消耗中央处理器(Central Processing Unit,CPU)和图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)的大量的处理资源,对于低性能设备难以适用,导致性能消耗和成本高,场景的渲染效率低。
发明内容
有鉴于此,本公开实施例提供了一种场景渲染方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,以解决现有技术存在的场景渲染过程中的噪点多,场景渲染的视觉真实度低,性能消耗和成本高,场景的渲染效率低的问题。
本公开实施例的第一方面,提供了一种场景渲染方法,包括:接收渲染请求,其中,渲染请求用于请求对目标场景进行渲染并且包括目标场景的目标场景标识;响应于渲染请求,查找与目标场景标识相匹配的待渲染的空间场景,并通过网页显示空间场景;确定从屏幕像素发出的光线是否与空间场景中的三角面相交,并在确定光线与三角面相交的情况下,获取三角面的材质信息;基于材质信息确定光线相对于三角面的光照信息,并基于光照信息,通过渲染引擎对待渲染场景进行实时渲染。
本公开实施例的第二方面,提供了一种场景渲染装置,包括:接收模块,被配置为接收渲染请求,其中,渲染请求用于请求对目标场景进行渲染并且包括目标场景的目标场景标识;显示模块,被配置为响应于渲染请求,查找与目标场景标识相匹配的待渲染的空间场景,并通过网页显示空间场景;确定模块,被配置为确定从屏幕像素发出的光线是否与空间场景中的三角面相交,并在确定光线与三角面相交的情况下,获取三角面的材质信息;渲染模块,被配置为基于材质信息确定光线相对于三角面的光照信息,并基于光照信息,通过渲染引擎对待渲染场景进行实时渲染。
本公开实施例的第三方面,提供了一种电子设备,包括存储器、处理器以及存储在存储器中并且可以在处理器上运行的计算机程序,该处理器执行计算机程序时实现上述方法的步骤。
本公开实施例的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述方法的步骤。
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