[发明专利]游戏控制方法、装置、存储介质与电子设备在审
申请号: | 202111260546.7 | 申请日: | 2021-10-28 |
公开(公告)号: | CN113975802A | 公开(公告)日: | 2022-01-28 |
发明(设计)人: | 郝嘉;林杭 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/5258 | 分类号: | A63F13/5258;A63F13/822 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 控制 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
1.一种游戏控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示游戏画面,所述游戏画面包括通过虚拟相机捕获的游戏场景,以及位于所述游戏场景中的虚拟角色,所述虚拟角色为通过所述终端设备控制的虚拟对象,所述方法包括:
响应针对所述虚拟角色的移动控制指令,获取所述虚拟角色当前在所述游戏场景中的第一初始位置和待移动的目标位置,其中,所述第一初始位置位于所述虚拟相机当前位置的视野中心;
根据所述第一初始位置和所述目标位置确定所述虚拟角色待移动的第一移动轨迹;
根据所述第一移动轨迹确定所述虚拟相机待移动的第二移动轨迹,其中,以所述虚拟角色的移动方向为参照,所述第二移动轨迹上至少存在一第二目标节点的位置位于所述第一移动轨迹上的第一目标节点的位置的前方,所述第一目标节点和所述第二目标节点为同一时刻所述虚拟角色和所述虚拟相机分别到达的位置对应的节点;
控制所述虚拟角色按照所述第一移动轨迹移动,以及控制所述虚拟相机按照所述第二移动轨迹移动。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述虚拟角色按照所述第一移动轨迹移动,以及控制所述虚拟相机按照所述第二移动轨迹移动之前,所述方法还包括:
控制所述虚拟相机从当前位置移动至第二初始位置;其中,以所述虚拟角色的移动方向为参照,所述第二初始位置位于所述第一初始位置的前方。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述控制所述虚拟角色按照所述第一移动轨迹移动,以及控制所述虚拟相机按照所述第二移动轨迹移动,包括:
控制所述虚拟角色从所述第一初始位置开始按照所述第一移动轨迹移动,同时控制所述虚拟相机从所述第二初始位置开始按照所述第二移动轨迹移动。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述控制所述虚拟角色从所述第一初始位置开始按照所述第一移动轨迹移动,同时控制所述虚拟相机从所述第二初始位置开始按照所述第二移动轨迹移动,包括:
获取所述虚拟角色的第一移动速度;
根据所述虚拟角色的第一移动速度、所述第一移动轨迹上所述第一目标节点与下一节点之间的距离,以及所述第二移动轨迹上所述第二目标节点与下一节点之间的距离,确定所述虚拟相机第二移动速度;
以所述第一移动速度控制所述虚拟角色从所述第一初始位置开始按照所述第一移动轨迹移动,同时以所述第二移动速度控制所述虚拟相机从所述第二初始位置开始按照所述第二移动轨迹移动。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述第一目标节点与所述第一移动轨迹上所述第一目标节点的下一节点的第一连线;
将所述第一目标节点所在位置作为所述游戏画面的中心点,获取所述第一连线与所述游戏画面的交点;
根据所述交点和所述第一目标节点的第二连线,获取位于所述第二连线上的所述第二目标节点。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述第一目标节点与所述第一移动轨迹上所述第一目标节点的下一节点均为所述第一移动轨迹上的拐点。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当所述虚拟角色到达所述目标位置时,所述虚拟相机到达所述第二移动轨迹的终点。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,当所述虚拟角色位于所述目标位置,且所述虚拟相机位于所述第二移动轨迹的终点时,所述虚拟角色落入所述虚拟相机当前位置的视野中心。
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