[发明专利]一种音频输出控制方法、系统及相关组件有效
申请号: | 202111276794.0 | 申请日: | 2021-10-29 |
公开(公告)号: | CN114025287B | 公开(公告)日: | 2023-02-17 |
发明(设计)人: | 于心月 | 申请(专利权)人: | 歌尔科技有限公司 |
主分类号: | H04R5/04 | 分类号: | H04R5/04;H04S1/00;H04S7/00 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 王学强 |
地址: | 266100 山*** | 国省代码: | 山东;37 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 音频 输出 控制 方法 系统 相关 组件 | ||
本申请公开了一种音频输出控制方法、系统,头戴设备及计算机可读存储介质,该音频输出控制方法包括:获取头戴设备所在的当前场景中的虚拟声源的初始音频信号;基于头戴设备的佩戴者的当前人头轮廓参数计算相位调制参数;基于虚拟声源相对于头戴设备的位置计算幅度调制参数;控制头戴设备的发声装置按幅度调制参数及相位调制参数对初始音频信号进行立体音效的调制并输出调制后的音频信号。本申请中采用幅度平移重构了水平面上的空间感,采用相位调制加强了竖直方向上的空间感,使佩戴者更好的感知声源的真实方位,避免产生声源头中定位效应,提升了头戴设备的声场空间感和用户体验。
技术领域
本申请涉及头戴设备领域,特别涉及一种音频输出控制方法、系统及相关组件。
背景技术
VR(Virtual Reality,虚拟现实)产品是利用计算机技术模拟三维虚拟世界,为使用者营造身临其境的体验感。VR产品有三个核心特征:沉浸感、交互性及想象力,沉浸感是VR产品最基本的特征,而音效是令VR产品具有完美沉浸感重要指标之一。目前市场上的VR产品多为双喇叭,两个喇叭在左、右耳边发声,对两个喇叭进行幅度平移分配,使两个喇叭按照分配的幅度发声,从而达到声像重构的目的,但是这种简单的幅度平移方案使得用户在使用时对声源方位的感知比较单一,容易产生声源头中定位效应,感受到的声场空间感较差,产品的声学沉浸感效果较差。
因此,如何提供一种解决上述技术问题的方案是本领域技术人员目前需要解决的问题。
发明内容
本申请的目的是提供一种音频输出控制方法、系统,头戴设备及计算机可读存储介质,采用幅度平移重构了水平面上的空间感,采用相位调制加强了竖直方向上的空间感,使佩戴者更好的感知声源的真实方位,避免产生声源头中定位效应,提升了头戴设备的声场空间感和用户体验。
为解决上述技术问题,本申请提供了一种音频输出控制方法,包括:
获取头戴设备所在的当前场景中的虚拟声源的初始音频信号;
基于所述头戴设备的佩戴者的当前人头轮廓参数计算相位调制参数;
基于所述虚拟声源相对于所述头戴设备的位置计算幅度调制参数;
控制所述头戴设备的发声装置按所述幅度调制参数及所述相位调制参数对所述初始音频信号进行立体音效的调制并输出调制后的音频信号。
可选的,所述相位调制参数包括头相关传输函数。
可选的,所述头戴设备包括n个所述发声装置,n为大于2的整数;
该音频输出控制方法还包括:
基于所述虚拟声源相对于所述头戴设备的位置在所有所述发声装置中确定待工作发声装置;
所述控制所述头戴设备的发声装置按所述幅度调制参数及所述相位调制参数对所述初始音频信号进行立体音效的调制并输出调制后的音频信号的过程包括:
控制头戴设备中的所述待工作发声装置按所述幅度调制参数及所述相位调制参数对所述初始音频信号进行立体音效的调制并输出调制后的音频信号。
可选的,每两个相邻的所述发声装置重构一个声像控制区间;
所述基于所述虚拟声源相对于所述头戴设备的位置在所有所述发声装置中确定待工作发声装置的过程包括:
基于所述虚拟声源相对于所述头戴设备的位置得到所述虚拟声源的入射方向;
在所有所述声像控制区间中确定所述入射方向所在的目标声像控制区间;
在重构所述目标声像控制区间的所述发声装置中选择待工作发声装置。
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