[发明专利]虚拟构件轮廓信息获取方法以及虚拟构件轮廓显示方法在审
申请号: | 202111280692.6 | 申请日: | 2021-11-01 |
公开(公告)号: | CN113996061A | 公开(公告)日: | 2022-02-01 |
发明(设计)人: | 卢宇峰;唐建伟;陈猛 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/35 |
代理公司: | 广州华进联合专利商标代理有限公司 44224 | 代理人: | 郑义 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 构件 轮廓 信息 获取 方法 以及 显示 | ||
本申请涉及一种虚拟构件轮廓信息获取方法以及虚拟构件轮廓显示方法。所述虚拟构件轮廓信息获取方法包括:获取虚拟构件对应构建区域的结构数据;根据结构数据,遍历虚拟构件对应构建区域中每层级结构组件的单位方格;当单位方格的结构信息表征为存在虚拟构件结构时,获取单位方格的位置信息,根据位置信息,确定单位方格与预设虚拟构件位置参照点的相对位置信息;当根据相对位置信息确定单位方格为轮廓边缘方格时,根据轮廓边缘方格的结构信息,更新预设轮廓数组中轮廓结构信息,直到所有单位方格均被遍历;根据最新的预设轮廓数组中轮廓结构信息,生成虚拟构件对应的轮廓信息。采用本方法能够动态计算出轮廓结构信息,剔除不必要的结构数据。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别是涉及一种虚拟构件轮廓信息获取方法以及虚拟构件轮廓显示方法。
背景技术
随着计算机技术的发展,出现了虚拟构件。虚拟构件是指用户利用虚拟构件构建界面所构造的非真实构件。比如,虚拟构件具体可以是指在游戏场景中,玩家控制虚拟对象在虚拟场景中建造的房屋。虚拟构件构建完成后,用户若通过终端上传虚拟构件关联数据至服务器,可以使得服务器将用户的虚拟构件关联数据下发至其他用户的终端,以使得用户的虚拟构件在其他用户的终端上显示,若其他用户只需要从外部观察虚拟构件,应该对虚拟构件进行遮挡剔除。举例说明,在游戏场景中,对于处于同一个游戏服务器的玩家来说,可以观察到其余玩家所建造的房屋,在房屋外观察时,房屋大部分内部结构应该由遮挡剔除进行剔除。
传统技术中,常用的遮挡剔除方式为,使用策划的针对不同种类的结构部件进行配置来生成虚拟构件轮廓,如果部件被配置成轮廓部件,则算入虚拟构件轮廓中,反之则被剔除。其中,策划可以实现强制配置,比如在游戏场景中,针对用户建造的房屋来说,沙发、电视等在远处不需要显示的结构不显示。
然而,传统方法,如果有大量的策划配置的轮廓部件被遮挡时,这部分被遮挡的数据其实是不必要的,但仍然会创建,从而使得服务器会下发大量不必要的数据。
发明内容
基于此,有必要针对上述技术问题,提供一种能够减少不必要数据下发的虚拟构件轮廓信息获取方法、装置、计算机设备、存储介质和程序产品以及实现高效轮廓显示的虚拟构件轮廓显示方法、装置、计算机设备、存储介质和程序产品。
一种虚拟构件轮廓信息获取方法,所述方法包括:
获取虚拟构件对应构建区域的结构数据;
根据结构数据,遍历虚拟构件对应构建区域中每层级结构组件的单位方格;
当单位方格的结构信息表征为存在虚拟构件结构时,获取单位方格的位置信息,根据位置信息,确定单位方格与预设虚拟构件位置参照点的相对位置信息;
当根据相对位置信息确定单位方格为轮廓边缘方格时,根据轮廓边缘方格的结构信息,更新预设轮廓数组中轮廓结构信息,直到所有单位方格均被遍历;
根据最新的预设轮廓数组中轮廓结构信息,生成虚拟构件对应的轮廓信息。
一种虚拟构件轮廓信息获取装置,所述遮挡剔除装置包括:
获取模块,用于获取虚拟构件对应构建区域的结构数据;
遍历模块,用于根据结构数据,遍历虚拟构件对应构建区域中每层级结构组件的单位方格;
处理模块,用于当单位方格的结构信息表征为存在虚拟构件结构时,获取单位方格的位置信息,根据位置信息,确定单位方格与预设虚拟构件位置参照点的相对位置信息;
更新模块,用于当根据相对位置信息确定单位方格为轮廓边缘方格时,根据轮廓边缘方格的结构信息,更新预设轮廓数组中轮廓结构信息,直到所有单位方格均被遍历;
信息生成模块,用于根据最新的预设轮廓数组中轮廓结构信息,生成虚拟构件对应的轮廓信息。
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