[发明专利]任务处理方法、装置、设备、存储介质及产品在审
申请号: | 202111284031.0 | 申请日: | 2021-11-01 |
公开(公告)号: | CN114047918A | 公开(公告)日: | 2022-02-15 |
发明(设计)人: | 苏冬 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F8/41 | 分类号: | G06F8/41;G06F8/20 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 熊永强;贾允 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 任务 处理 方法 装置 设备 存储 介质 产品 | ||
本申请公开了一种任务处理方法、装置、设备、存储介质及产品,属于计算机技术领域。所述方法包括:获取任务配置信息;响应于针对目标客户端的任务下发指令,从任务配置信息中获取目标连环任务对应的任务属性信息;根据任务属性信息,确定目标连环任务对应的子任务;基于子任务,生成目标连环任务对应的任务接取信息;向目标客户端发送任务接取信息。本申请实施例提供的技术方案中,对于每个连环任务,均可根据任务配置信息中连环任务的任务属性信息确定连环任务对应的子任务,再根据子任务生成连环任务的任务接取信息并发送给客户端,以使客户端接取该连环任务,通过这种通用的任务处理流程将任务系统的程序逻辑开发与策划配置工作进行分离,提升了应用开发效率。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别涉及一种任务处理方法、装置、设备、存储介质及产品。
背景技术
近年来,互联网与计算机技术飞速发展,电子游戏受到广大用户的喜爱,游戏产品的种类越来越丰富,游戏开发任务也随之加重。
相关技术中,在进行游戏开发时,游戏策划人员通常需要对游戏任务进行设计和安排,游戏策划人员设计好游戏任务方案之后,再由游戏开发人员根据上述任务方案确定程序代码来实现各项游戏任务,经过调试验收后,再将开发的游戏投入使用。
然而,在游戏开发过程中,游戏任务需求改动频繁,采用上述开发流程,需要频繁改动游戏整体的程序代码,出错概率较高,游戏开发任务量繁重,游戏开发效率较低。
发明内容
本申请实施例提供了一种任务处理方法、装置、设备、存储介质及产品,能够分离任务系统的程序逻辑开发与策划配置工作,避免不必要的运行错误,降低游戏开发任务工作量,从整体上提升应用开发效率和任务处理效率。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种任务处理方法,所述方法包括:
获取任务配置信息;
响应于针对目标客户端的任务下发指令,从所述任务配置信息中获取目标连环任务对应的任务属性信息,所述目标连环任务是指至少一个连环任务中任一连环任务,所述连环任务是指至少两个子任务组成的链式任务;
根据所述任务属性信息,确定所述目标连环任务对应的子任务;
基于所述子任务,生成所述目标连环任务对应的任务接取信息;
向所述目标客户端发送所述任务接取信息。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种任务处理装置,所述装置包括:
配置信息获取模块,用于获取任务配置信息;
任务属性确定模块,用于响应于针对目标客户端的任务下发指令,从所述任务配置信息中获取目标连环任务对应的任务属性信息,所述目标连环任务是指至少一个连环任务中任一连环任务,所述连环任务是指至少两个子任务组成的链式任务;
子任务确定模块,用于根据所述任务属性信息,确定所述目标连环任务对应的子任务;
任务信息生成模块,用于基于所述子任务,生成所述目标连环任务对应的任务接取信息;
任务信息下发模块,用于向所述目标客户端发送所述任务接取信息。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现上述任务处理方法。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现上述任务处理方法。
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