[发明专利]虚拟物品的分堆控制方法、装置、终端设备及存储介质在审
申请号: | 202111288687.X | 申请日: | 2021-11-02 |
公开(公告)号: | CN114159779A | 公开(公告)日: | 2022-03-11 |
发明(设计)人: | 侯文鹏 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/533 | 分类号: | A63F13/533;A63F13/55;A63F13/42 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀纯 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 物品 控制 方法 装置 终端设备 存储 介质 | ||
本公开提供一种虚拟物品的分堆控制方法、装置、终端设备及存储介质,通过终端设备提供游戏的图形用户界面,显示的内容至少包括一个或多个存储区域,所述存储区域内包括多个用于存放虚拟物品的存储容器,所述方法包括:响应作用于目标虚拟物品的第一操作,确定存放于当前存储容器内的所述目标虚拟物品的数量,以及显示一用于确定一分堆数量的分堆窗口;响应作用于所述分堆窗口的第二操作,根据所述第二操作从所述分堆窗口中确定一分堆数量;根据所述分堆数量和所述目标虚拟物品的数量,将存放于当前存储容器内的所述目标虚拟物品分堆存放至所述存储区域内所述分堆数量的存储容器中。
技术领域
本公开涉及游戏技术领域,特别涉及一种虚拟物品的分堆控制方法、装置、终端设备及存储介质。
背景技术
现有游戏中,往往会有将背包中的物品分堆或分成几堆的需求,例如将药品、食物等游戏物品分成不同堆进行摆摊出售等。对此,现有游戏常见的分堆方式是:玩家手动选择一目标游戏物品,输入一目标数量,生成一个目标游戏物品分堆,其中,该分堆中的目标游戏物品数量与输目标数量匹配。
这样的设计,首先,玩家在分堆时每次操作均只能分出一个分堆,当需要多个分堆时,需要重复操作,分堆效率较低;其次,每次都需要输入目标数量,操作流程复杂;最后,多次重复且复杂的操作,带来终端电能的极大消耗,并对终端的性能开销产生影响。
发明内容
有鉴于此,本公开提出一种虚拟物品的分堆控制方法、装置、终端设备以及计算机存储介质,简化分堆操作流程,提升分堆操作效率。
为实现上述目的,本公开实施例采用的技术方案如下:
第一方面,本发明提供一种虚拟物品的分堆控制方法,通过终端设备提供游戏的图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容至少包括一个或多个存储区域,所述存储区域内包括多个用于存放虚拟物品的存储容器,所述方法包括:
响应作用于目标虚拟物品的第一操作,确定存放于当前存储容器内的所述目标虚拟物品的数量,以及在所述图形用户界面显示一分堆窗口,其中,所述分堆窗口用于确定一分堆数量;
响应作用于所述分堆窗口的第二操作,根据所述第二操作从所述分堆窗口中确定一分堆数量;
根据所述分堆数量和所述目标虚拟物品的数量,将存放于当前存储容器内的所述目标虚拟物品分堆存放至所述存储区域内所述分堆数量的存储容器中。
在可选的实施方式中,所述第一操作包括如下任一的操作:点选操作、长按操作、重按操作、双击操作。
在可选的实施方式中,所述响应作用于目标虚拟物品的第一操作,在所述图形用户界面显示一分堆窗口的步骤,包括:
响应于所述第一操作操作,基于所述第一操作对应的操作发生位置在所述图形用户界面显示所述分堆窗口。
在可选的实施方式中,所述分堆窗口包括一个或多个的选择区,所述选择区用于确定一分堆值;
所述响应作用于所述分堆窗口的第二操作,根据所述第二操作从所述分堆窗口中确定一分堆数量的步骤,包括:
响应于所述第二操作,根据所述第二操作的结束位置从所述分堆窗口的选择区中确定一目标选择区;
根据所述目标选择区所确定的分堆值,确定所述分堆数量。
在可选的实施方式中,所述选择区包括预设选择区,所述预设选择区预先配置有一预设分堆值;
当所述目标选择区为所述预设选择区时,所述根据所述目标选择区所确定的分堆值,确定所述分堆数量的步骤,包括:
获取所述预设选择区的预先配置的预设分堆值,并将所述预设分堆值确定为所述分堆数量。
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