[发明专利]射击游戏中虚拟准星的控制方法、介质和设备在审
申请号: | 202111299720.9 | 申请日: | 2021-11-04 |
公开(公告)号: | CN114011051A | 公开(公告)日: | 2022-02-08 |
发明(设计)人: | 邓智 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/219 | 分类号: | A63F13/219;A63F13/426;A63F13/837 |
代理公司: | 北京元合联合知识产权代理事务所(特殊普通合伙) 11653 | 代理人: | 李非非 |
地址: | 310056 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 射击 游戏 虚拟 准星 控制 方法 介质 设备 | ||
1.一种射击游戏中虚拟准星的控制方法,该方法包括:
在终端显示屏上输出一呈现虚拟射击场景中玩家角色的第一视野状态的计算机图形界面;
接收开启虚拟瞄具的指令,根据所述指令在所述计算机图形界面中将所述玩家角色的所述第一视野状态切换为所述虚拟瞄具开启后形成的第二视野状态,并记录处于所述第一视野状态下的所述虚拟射击场景内包含的多个可射击目标的目标位置数据;
在所述计算机图形界面中创建并显示目标切换控件;
判断所述多个可射击目标中需要锁定的可射击目标是否存在于所述第一视野状态所限定的视野范围内;
若所述判断结果为是,根据针对所述目标切换控件的操作,触发所述第二视野状态中的虚拟准星移动并指向所述需要锁定的可射击目标,或指向包含所述需要锁定的可射击目标的区域,或指向根据所述需要锁定的可射击目标的目标位置数据所确定的区域。
2.根据权利要求1所述的射击游戏中虚拟准星的控制方法,其中,根据针对所述目标切换控件的操作,触发所述第二视野状态中的虚拟准星移动并指向所述需要锁定的可射击目标,或指向包含所述需要锁定的可射击目标的区域,或指向所述需要锁定的可射击目标的目标位置数据的步骤包括:
在检测到针对所述目标切换控件的操作后,判断所述需要锁定的可射击目标是否持续处于所述第一视野状态所限定的视野范围内;
若所述判断结果为是,则触发所述虚拟准星移动并指向所述需要锁定的可射击目标,或指向包含所述需要锁定的可射击目标的区域;
若所述判断结果为否,则触发所述虚拟准星移动并指向根据所述需要锁定的可射击目标的目标位置数据所确定的区域。
3.根据权利要求1或2所述的射击游戏中虚拟准星的控制方法,在所述将所述玩家角色的所述第一视野状态切换为所述虚拟瞄具开启后形成的第二视野状态后,该方法还包括:
记录所述玩家角色的玩家位置数据;
根据所述玩家位置数据和每一所述可射击目标的目标位置数据,分别计算所述玩家角色与所述多个可射击目标之间的距离;
根据所述距离,设置所述第二视野状态中所述虚拟准星的初始位置。
4.根据权利要求3所述的射击游戏中虚拟准星的控制方法,所述设置所述第二视野状态中所述虚拟准星的初始位置的步骤包括:
触发所述虚拟准星移动并指向与所述玩家角色距离最近的可射击目标,或指向包含所述与所述玩家角色距离最近的可射击目标的区域。
5.根据权利要求3所述的射击游戏中虚拟准星的控制方法,其中:
所述目标位置数据包括所述可射击目标的虚拟模型的中心点的坐标值;
所述玩家位置数据包括所述玩家角色的虚拟模型的中心点的坐标值。
6.根据权利要求1或2所述的射击游戏中虚拟准星的控制方法,其中,所述目标切换控件包括:
一组虚拟按键,所述一组虚拟按键中的各个所述虚拟按键分别映射不同的所述可射击目标或所述目标位置数据。
7.根据权利要求6所述的射击游戏中虚拟准星的控制方法,其中:各个所述虚拟按键在所述计算机图形界面中的位置排布顺序根据所述多个可射击目标在所述虚拟射击场景中的分布位置而确定。
8.根据权利要求6所述的射击游戏中虚拟准星的控制方法,其中:
所述一组虚拟按键在所述触摸屏上居中显示。
9.根据权利要求1或2所述的射击游戏中虚拟准星的控制方法,其中,所述目标切换控件包括:
一个虚拟按键,与该虚拟按键所绑定的多个触摸点击事件分别映射不同的所述可射击目标或所述目标位置数据。
10.根据权利要求1或2所述的射击游戏中虚拟准星的控制方法,其中,所述目标切换控件包括:
一个虚拟滑动组件,与该虚拟滑动组件所绑定的多个触摸滑动事件分别映射不同的所述可射击目标或所述目标位置数据。
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