[发明专利]用于生成场景中的表面的三维重建的方法和设备有效
申请号: | 202111313475.2 | 申请日: | 2018-12-21 |
公开(公告)号: | CN114332332B | 公开(公告)日: | 2023-08-18 |
发明(设计)人: | F·T·施泰因布鲁克;D·G·莫利纳;吴仲乐;魏晓林;闵见源;张一夫 | 申请(专利权)人: | 奇跃公司 |
主分类号: | G06T15/06 | 分类号: | G06T15/06;G06T15/08;G06T15/20;G06T15/40;G06T17/20;G06T19/00;G02B27/01;G06F3/01;G06F3/03;G06T1/60;G06T7/00;G06T7/11;G06T7/187;G06T7/50 |
代理公司: | 北京市中咨律师事务所 11247 | 代理人: | 于静;牛南辉 |
地址: | 美国佛*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 生成 场景 中的 表面 三维重建 方法 设备 | ||
提供了一种挑选3D重建体积的部分的方法。方法以较低的计算资源和存储器空间使用率为各种移动XR应用提供了新鲜、准确和全面的3D重建数据。方法包括针对深度图像来挑选3D重建体积的部分。深度图像具有多个像素,每个像素表示到场景中表面的距离。在一些实施例中,方法包括针对平截头体挑选3D重建体积的部分。平截头体从图像传感器的视场中推导出,根据平截头体获得用于创建3D重建的图像数据。
本申请是申请号为201880089910.8的中国专利申请“用于生成场景中 的表面的三维重建的方法和设备”(申请日为2018年12月21日)的分案 申请。
相关申请的交叉引用
本申请要求于2017年12月22日提交的题为“VIEWPOINT DEPENDENT BRICKSELECTION FOR FAST VOLUMMETRIC RESTRUCTION(用于快速体积重建的视点相关砖块选择)”的美国临时 专利申请序列号62/610,000的优先权和权益,其全部内容在此通过引用并 入本文。本申请还要求于2017年12月22日提交的题为“MULTI-STAGE BLOCK MESHSIMPLIFICATION FOR MULTIPLE TARGETS(用于多个目标的多级区块网格简化)”的美国临时专利申请序列号62/609,990的 优先权和权益,其全部内容在此通过引用并入本文。本申请还要求于2017 年12月22日提交的题为“CACHING AND UPDATING OF DENSE 3DRECONSTRUCTION DATA ON MOBILE DEVICES(移动设备上密实 3D重建数据的缓存和更新)”的美国临时专利申请序列号62/609,962的优 先权和权益,其全部内容在此通过引用并入本文。本申请还要求于2017 年12月22日提交的题为“METHOD OF OCCLUSION RENDERINGUSING RAYCAST AND LIVE DEPTH(使用光线投射和实时深度进行遮 挡渲染的方法)”的美国临时专利申请序列号62/609,979的优先权和权益, 其全部内容在此通过引用并入本文。本申请还要求于2018年7月24日提 交的题为“VIEWPOINT DEPENDENT BRICK SELECTIONFOR FAST VOLUMMETRIC RESTRUCTION(用于快速体积重建的视点相关砖块选 择)”的美国临时专利申请序列号62/702,761的优先权和权益,其全部内 容在此通过引用并入本文。本申请还要求于2018年7月24日提交的题为“CACHING AND UPDATING OF DENSE 3DRECONSTRUCTION DATA(密实3D重建数据的缓存和更新)”的美国临时专利申请序列号 62/702,740的优先权和权益,其全部内容在此通过引用并入本文。本申请 还要求于2018年7月24日提交的题为“METHOD OF OCCLUSION RENDERING USING RAYCAST AND LIVE DEPTH(使用光线投射和实 时深度进行遮挡渲染的方法)”的美国临时专利申请序列号62/702,736的优先权和权益,其全部内容在此通过引用并入本文。
技术领域
本申请总体上涉及使用3D世界重建来渲染场景的跨现实系统。
背景技术
计算机可以控制人类用户接口以创建X现实(XR或跨现实)环境, 在该环境中,由计算机生成被用户所感知(perceive)的XR环境的部分或 全部。这些XR环境可以是虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现 实(MR)环境,其中XR环境的部分或全部可以由计算机部分地使用描述该环境的数据生成。该数据可以描述例如虚拟对象,该虚拟对象可以以 用户感应(sense)或感知为物理世界的一部分并且可以与虚拟对象交互的 方式来渲染。由于数据是通过用户接口设备(例如,头戴式显示设备)渲染和呈现的,因此用户可能体验到这些虚拟对象。数据可以显示给用户看, 或者可以控制播放给用户听的音频,或者可以控制感触(tactile)(或触 觉(haptic))接口,从而使用户能够体验到用户感应或感知到感觉虚拟对象的触摸感觉。
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