[发明专利]一种游戏中物体的摆放方法、装置、电子设备及存储介质在审

专利信息
申请号: 202111314726.9 申请日: 2021-11-08
公开(公告)号: CN114146407A 公开(公告)日: 2022-03-08
发明(设计)人: 冼进烨;黄志兴 申请(专利权)人: 网易(杭州)网络有限公司
主分类号: A63F13/52 分类号: A63F13/52
代理公司: 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 代理人: 彭星
地址: 310052 浙江省杭州*** 国省代码: 浙江;33
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摘要:
搜索关键词: 一种 游戏 物体 摆放 方法 装置 电子设备 存储 介质
【说明书】:

本申请提供了一种游戏中物体的摆放方法、装置、电子设备及存储介质,包括:响应针对于目标物体的预摆放操作,在游戏场景中显示以中心物体为中心的环形网格,并在环形网格中显示预摆放的目标物体;该环形网格是根据目标物体在游戏场景中的极坐标位置和目标物体的物体属性生成的,该极坐标位置是以中心物体为极点、以极点朝向预设方向的射线为极轴确定的;响应目标物体在环形网格中的第一占用区域与已摆放物体的第二占用区域不重叠,在环形网格的第一占用区域摆放目标物体;通过在游戏场景中显示环形网格并沿着环形网格摆放物体,提高了物体摆放的灵活度,满足了在环形摆放这样特定游戏场景下的物体摆放需求。

技术领域

本申请涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏中物体的摆放方法、装置、电子设备及存储介质。

背景技术

随着网络游戏的快速发展,越来越多类型的游戏出现。比如,经营类游戏、生存类游戏等,在经营类和生存类游戏中,玩家需要在固定区域摆放物体,以建造生存的基础设施。

在这些游戏中,物体摆放的传统方法就是在游戏3D场景或2D画布上根据空间变换改变待摆放物体的位置坐标,并记录其最终的位置坐标值。但是物件摆放时直接修改其位置坐标值显得太过自由,不方便处理物体之间的重叠和控制物体之间的距离等问题,自由摆放也很容易导致所有物体摆放后整体效果没有规律,不整齐且不美观。所以,一般物体摆放都会使用有规则的网格来辅助摆放,为玩家提供便利。

目前,通过矩形网格辅助游戏中的物体摆放,矩形网格是在游戏3D场景或2D画布上以固定大小并且行列整齐分布的格子组成,并通过物体自身长宽占用的一个或多个格子的坐标值(x,y),记录该物体的位置和大小信息;另外,物体能够沿着水平和垂直两个方向移动,且每次移动的距离为一个单元格子,其移动方式十分简单快速。

但是,矩形网格的方式,物体只能满足水平和垂直两个方向的摆放规则,在一些特定的游戏场景下,物体摆放的灵活度差,不能满足游戏需求。

发明内容

有鉴于此,本申请的目的在于提供一种游戏中物体的摆放方法、装置、电子设备及存储介质,通过在游戏场景中显示环形网格并沿着环形网格摆放物体,提高了物体摆放的灵活度,满足了在环形摆放这样特定游戏场景下的物体摆放需求。

第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中物体的摆放方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面上显示有全部或部分的游戏场景,所述游戏场景中包括中心物体和已摆放物体,所述摆放方法包括:

响应针对于目标物体的预摆放操作,在所述游戏场景中显示以所述中心物体为中心的环形网格,并在所述环形网格中显示预摆放的目标物体;其中,所述环形网格是根据所述目标物体在所述游戏场景中的第一极坐标位置和所述目标物体的物体属性生成的,所述第一极坐标位置是以所述中心物体为极点、以所述极点朝向预设方向的射线为极轴确定的;

响应所述目标物体在所述环形网格中的第一占用区域与所述已摆放物体的第二占用区域不重叠,在所述环形网格的第一占用区域摆放所述目标物体。

在一种可能的实施方式中,所述环形网格通过如下方法生成:

根据所述目标物体的第一极坐标位置和物体属性,确定所述环形网格的网格参数,所述网格参数至少包括所述环形网格在所述游戏场景中的位置、所述环形网格包括的环数、每环网格的环格个数和每环网格的固定环宽;

根据确定的所述网格参数,生成所述环形网格;所述环形网格中每环网格的环格个数相同,且所述环形网格中每一环格的外环弧长大于内环弧长,且任意两环网格的固定环宽相同。

在一种可能的实施方式中,其中,所述环数、所述环格个数和所述固定环宽根据所述目标物体的物体属性确定;所述环形网格在所述游戏场景中的位置根据所述第一极坐标位置中的极径、所述环格个数、所述固定环宽以及所述第一极坐标位置在所述环格中的第一位置信息确定。

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