[发明专利]一种虚拟模型的渲染方法和装置在审
申请号: | 202111322666.5 | 申请日: | 2021-11-09 |
公开(公告)号: | CN114067043A | 公开(公告)日: | 2022-02-18 |
发明(设计)人: | 夏忠超 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06T15/60 | 分类号: | G06T15/60;G06T15/80 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 吴文心 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 虚拟 模型 渲染 方法 装置 | ||
本发明实施例提供了一种虚拟模型的渲染方法和装置,所述方法包括:分别从多个光照方向下对虚拟模型进行烘焙,得到多张阴影贴图,其中,所述阴影贴图至少包括所述虚拟模型在对应光照方向下的阴影信息;对所述多张阴影贴图进行合成处理,得到所述虚拟模型的静态阴影信息;实时获取所述虚拟模型在游戏引擎运行中的动态阴影信息;对所述静态阴影信息和所述动态阴影信息进行叠加处理,以得到目标阴影信息;基于所述目标阴影信息对所述虚拟模型进行渲染。通过本发明实施例,实现了通过快速合成静态阴影,并将静态阴影与动态阴影结合,提升虚拟模型的整体自阴影的效果。
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,特别是涉及一种虚拟模型的渲染方法和装置。
背景技术
随着计算机技术的不断发展,移动端的三维游戏已经成为市场的主流,一般在游戏场景中,通过对场景中的物体进行阴影处理,优化来提升游戏画面质量。
顶点色阴影及贴图阴影是比较常见的固定阴影方案,在模型制作时,通过绘制的方法将阴影的区域写入顶点色或者贴图上,在渲染模型时通过读取模型的顶点色或者通过贴图采样值来计算判定当前是否为阴影区域。
然而,顶点色阴影及贴图阴影要求需要比较有经验的美术来进行绘制,且顶点色阴影对模型的布线也有一定的要求,对于面数比较少的模型比较难控制,从而导致通过手绘的方式较难控制阴影的整体性,且手绘也需要消耗大量时间。
发明内容
鉴于上述问题,提出了以便提供克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种虚拟模型的渲染方法和装置,包括:
一种虚拟模型的渲染方法,所述方法包括:
分别从多个光照方向下对虚拟模型进行烘焙,得到多张阴影贴图,其中,所述阴影贴图至少包括所述虚拟模型在对应光照方向下的阴影信息;
对所述多张阴影贴图进行合成处理,得到所述虚拟模型的静态阴影信息;
实时获取所述虚拟模型在游戏引擎运行中的动态阴影信息;
对所述静态阴影信息和所述动态阴影信息进行叠加处理,以得到目标阴影信息;
基于所述目标阴影信息对所述虚拟模型进行渲染。
可选地,所述对所述静态阴影信息和所述动态阴影信息进行叠加处理,以得到目标阴影信息,包括:
针对所述静态阴影信息和所述动态阴影信息进行采样,得到第一阴影值和第二阴影值;
基于所述第一阴影值与所述第二阴影值中的最小值确定目标阴影信息。
可选地,所述对所述多张阴影贴图进行合成处理,得到所述虚拟模型的静态阴影信息,包括:
采用预设的合成方式对所述多张阴影贴图进行合成,得到目标阴影贴图;
根据所述目标阴影贴图,确定所述虚拟模型的静态阴影信息。
可选地,所述采用预设的合成方式对所述多张阴影贴图进行合成,得到目标阴影贴图,包括:
在所述多个阴影贴图中,对所述虚拟模型中的目标位置进行贴图采样,得到多个采样值;
将所述多个采样值中的最大值确定为所述目标位置的目标采样值;
按照所述目标采样值,生成目标阴影贴图。
可选地,所述根据所述目标阴影贴图,确定所述虚拟模型的静态阴影信息,包括:
对所述目标阴影贴图的阴影强度进行调整,得到所述虚拟模型的静态阴影信息。
可选地,所述对所述目标阴影贴图的阴影强度进行调整,包括:
采用渐变映射的方式对所述目标阴影贴图的阴影强度进行调整。
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