[发明专利]一种游戏控制方法、终端、设备及存储介质在审
申请号: | 202111322780.8 | 申请日: | 2021-11-09 |
公开(公告)号: | CN113975801A | 公开(公告)日: | 2022-01-28 |
发明(设计)人: | 廖磊 | 申请(专利权)人: | 北京字跳网络技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/55 |
代理公司: | 北京中知法苑知识产权代理有限公司 11226 | 代理人: | 李明 |
地址: | 100190 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 控制 方法 终端 设备 存储 介质 | ||
1.一种游戏控制方法,其特征在于,应用于提供有图形用户界面的终端,所述图形用户界面中显示有至少部分游戏场景和所述游戏场景中的目标虚拟角色,所述目标虚拟角色配置有用于存储虚拟物品的物品背包、用于装备武器装备的装备栏和用于装备生存工具的工具栏,所述方法包括:
在所述目标虚拟角色获取到生存工具的情况下,响应于用户针对所述生存工具的第一预设操作,将所述生存工具添加至所述工具栏中;
在所述目标虚拟角色触发目标生存项目的情况下,若所述工具栏中以添加有与所述目标生存项目适配的目标生存工具,在所述图形用户界面中提供与所述目标生存项目匹配的生存活动控件;
响应于针对所述生存活动控件的第二预设操作,控制所述目标虚拟角色完成所述目标生存项目。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于针对所述目标虚拟角色的第三预设操作,展示所述工具栏和添加于所述工具栏中的多个所述生存工具;
在与所述生存工具对应的位置处,展示所述生存工具的工具信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述响应于针对所述目标虚拟角色的第三预设操作,展示所述工具栏和添加于所述工具栏中的多个所述生存工具之后,所述方法还包括:
在所述工具栏中提供工具外观显示控件;
响应于触发所述工具外观显示控件,显示所述目标虚拟角色配置有所述生存工具的角色形象。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述工具栏包括装备区和存放区,所述方法还包括:
响应于针对所述装备区中所述生存工具的第四预设操作,将所述装备区中的所述生存工具移动至所述存放区中,以卸下所述生存工具;和/或
响应于针对所述存放区中所述生存工具的第五预设操作,将所述存放区中的所述生存工具移动至所述装备区中,以装备所述生存工具。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在确定出所述工具栏中添加有与所述目标生存项目适配的目标生存工具之后,所述方法还包括:
若所述目标生存工具位于所述存放区,将所述目标生存工具切换至所述装备区,以使所述目标虚拟角色装备上所述生存工具。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
检测所述目标虚拟角色所处游戏场景中的场景信息,所述场景信息包括位置信息、环境信息和游戏进度信息中的至少一种,所述环境信息包括寒冷环境、炎热环境、黑暗环境、剧毒环境、大风环境、雨雪环境、干旱环境中的一种或者多种;
确定出所述工具栏中与所述场景信息适配的至少一种所述生存工具;
将确定出的至少一种所述生存工具配备在所述装备区中。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述目标虚拟角色获取到生存工具的情况下,响应于用户针对所述生存工具的第一预设操作,将所述生存工具添加至所述工具栏中,包括:
在所述目标虚拟角色获取到生存工具的情况下,检测所述工具栏中是否有空余的栏位;
若所述工具栏中有空余的栏位,将所述生存工具添加至所述工具栏中。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述目标虚拟角色获取到生存工具的情况下,响应于用户针对所述生存工具的第一预设操作,将所述生存工具添加至所述工具栏中,包括:
在所述目标虚拟角色获取到生存工具的情况下,将所述生存工具添加至所述物品背包中;
响应于用户针对所述物品背包中所述生存工具的第一预设操作,将所述生存工具添加至所述工具栏中。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述生存活动控件的第二预设操作,控制所述目标虚拟角色完成所述目标生存项目,包括:
响应于针对所述生存活动控件的第二预设操作,控制所述目标虚拟角色将使用中的装备切换为所述目标生存工具;
控制所述目标虚拟角色使用所述目标生存工具完成所述目标生存项目的项目内容。
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