[发明专利]基于云端的用户输入方法、装置、设备及存储介质在审
申请号: | 202111342918.0 | 申请日: | 2021-11-12 |
公开(公告)号: | CN114028801A | 公开(公告)日: | 2022-02-11 |
发明(设计)人: | 张金平 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/23 | 分类号: | A63F13/23;A63F13/52 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 高燕 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 云端 用户 输入 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本申请提供一种基于云端的用户输入方法、装置、设备及存储介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:将预设云端输入法部署至所述服务器;响应于接收到客户端发送的输入操作的触发操作,调用所述预设云端输入法;根据所述预设云端输入法的界面内容编码生成包括预设云端输入法的视频流数据;将所述视频流数据发送至所述客户端,以在客户端上显示包括云端输入法的界面内容的视频画面。相对于现有技术,避免了不同设备之间存在兼容性问题,导致用户交互过程中云端输入法的部分功能键失效的问题。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种基于云端的用户输入方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
云游戏(cloud gaming)是以云计算为基础的运行游戏的一种新方式。该项技术由Onlive公司率先提出。2018年,随着谷歌、微软、英伟达、索尼等巨头的加入,云游戏的热度在持续上升。在云游戏模式下,游戏画面的渲染工作是在服务器端完成的,渲染后的游戏画面经过编码,经由网络串流(streaming)到游戏玩家的终端上。在客户端,游戏玩家不再需要高档的游戏设备,只需要基本的视频解码能力就可以进行游戏。
云游戏存在许多用户输入的交互场景,现有技术中用户交互场景下,一般需要客户端在接收到交互通知后,在游戏界面内弹出本地键盘,并且客户端监听用户的输入,把用户输入的内容传给云端,云端把收到的输入内容转发给游戏,并在游戏界面内显示用户输入的内容。
但是这样的方式由于输入设备和输入法种类繁多,可能会出现兼容性问题导致云端输入法的部分功能键失效,并且可能存在后续接入设备不兼容的问题。
发明内容
本申请的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种基于云端的用户输入方法、装置、设备及存储介质,以解决现有技术中不同设备之间存在兼容性问题,导致用户交互过程中云端输入法的部分功能键失效的问题。
为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:
第一方面,本申请一实施例提供了一种基于云端的用户输入方法,所述方法包括:
将预设云端输入法部署至所述服务器;
响应于接收到客户端发送的输入操作的触发操作,调用所述预设云端输入法;
根据所述预设云端输入法的界面内容编码生成包括预设云端输入法的视频流数据;
将所述视频流数据发送至所述客户端,以在所述客户端上显示包括所述云端输入法的界面内容的视频画面。
可选地,所述将预设云端输入法部署至所述服务器,包括:
将预设云端输入法预安装至服务器系统的镜像中;
根据所述服务器系统的镜像中预安装的预设云端输入法,在各云端容器中安装对应的预设云端输入法。
可选地,所述将预设云端输入法预安装至服务器系统的镜像中,包括:
将所述预设云端输入法的文件添加至所述服务器系统的镜像的编译文件夹中;
采用预设编译方式重新编译所述编译文件夹中的编译源码。
可选地,响应于接收到客户端发送的输入操作的触发操作,调用所述预设云端输入法,包括:
响应于接收到客户端发送的输入操作的触发操作,在对应的云端容器中调用所述预设云端输入法。
可选地,所述响应于接收到客户端发送的输入操作的触发操作,调用所述预设云端输入法,包括:
响应于接收到的客户端发送的输入操作的触发操作,确定所述输入操作对应的输入设备的设备类型;所述输入设备的设备类型包括:所述客户端对应的终端设备、外部设备中的任一种;
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