[发明专利]线下游戏的互动直播方法、装置、计算机设备及存储介质在审
申请号: | 202111342931.6 | 申请日: | 2021-11-12 |
公开(公告)号: | CN114082197A | 公开(公告)日: | 2022-02-25 |
发明(设计)人: | 庄宇轩 | 申请(专利权)人: | 广州博冠信息科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/86 | 分类号: | A63F13/86;A63F13/87;G06F3/04842 |
代理公司: | 深圳紫藤知识产权代理有限公司 44570 | 代理人: | 汪阮磊 |
地址: | 510663 广东省广州市天*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 互动 直播 方法 装置 计算机 设备 存储 介质 | ||
本申请公开了一种线下游戏的互动直播方法、装置、计算机设备及存储介质。该方法包括:显示客户端的直播界面,直播界面包括由至少一个游戏成员在线下游戏空间参与线下游戏的实时画面;确定目标互动任务事件;响应目标互动任务事件,构建与线下游戏空间对应的虚拟游戏场景;响应于当前直播观众参与目标互动任务事件,获取参与目标互动任务事件的任务参与观众的第一任务数据;当第一任务数据满足目标互动任务的任务内容时,根据目标互动任务对应的目标信息更新虚拟游戏场景,以及向线下游戏空间的控制设备发送目标信息,以使控制设备根据目标信息控制线下游戏空间内的游戏设备。本方案可以提高直播互动性。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体涉及一种线下游戏的互动直播方法、装置、存储介质及计算机设备。
背景技术
随着互联网技术的发展,直播行业也得到了迅猛发展,例如,各大游戏厂商将游戏和直播结合起来,以提高游戏产品的宣传和推广。在目前的游戏直播中,是在游戏界面上通过录屏的方式进行直播,用户通过直播界面观看直播,主播与用户的互动方式主要是通过主播与主播进行互动,或者用户通过送礼、公屏发言、连麦等方式进行互动,而无法通过直播界面和主播一起玩游戏,导致用户与主播正在进行的游戏难以建立有效的互动联系,用户的参与感较低。
发明内容
本申请实施例提供一种线下游戏的互动直播方法、装置、存储介质及计算机设备,可以使用户与主播正在进行的游戏建立有效的互动联系,提高直播互动性。
本申请实施例提供一种线下游戏的互动直播方法,该线下游戏的互动直播方法包括:
显示客户端的直播界面,所述直播界面包括由至少一个游戏成员在线下游戏空间参与线下游戏的实时画面;
确定目标互动任务事件;
响应所述目标互动任务事件,构建与所述线下游戏空间对应的虚拟游戏场景;
响应于当前直播观众参与所述目标互动任务事件,获取参与所述目标互动任务事件的任务参与观众的第一任务数据;
当所述第一任务数据满足所述目标互动任务的任务内容时,根据所述目标互动任务对应的目标信息更新所述虚拟游戏场景,以及向所述线下游戏空间的控制设备发送所述目标信息,以使所述控制设备根据所述目标信息控制所述线下游戏空间内的游戏设备。
在一个可选的实施例中,所述确定目标互动任务事件包括:
获取所述游戏成员中目标游戏成员在所述线下游戏空间中的位置信息;
根据所述位置信息确定所述目标互动任务事件。
在一个可选的实施例中,所述确定目标互动任务事件包括:
识别所述目标游戏成员执行的动作信息;
根据所述动作信息确定所述目标互动任务事件。
在一个可选的实施例中,所述确定目标互动任务事件包括:
接收针对所述线下游戏空间中目标机关装置的触发操作;
确定所述目标机关装置对应的所述目标互动任务事件。
在一个可选的实施例中,在所述确定所述目标互动任务事件之后,还包括:
向所述当前直播观众对应的观众终端发送针对所述目标互动任务事件的邀请请求;
接收所述观众终端发送的、针对所述邀请请求的确认指令,并将发送所述确认指令的所述观众终端对应的所述当前直播观众确定为所述目标互动任务的任务参与观众。
在一个可选的实施例中,所述当所述第一任务数据满足所述目标互动任务的任务内容时,根据所述目标互动任务对应的目标信息更新所述虚拟游戏场景,包括:
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