[发明专利]三维模型处理方法、装置、电子设备及存储介质在审
申请号: | 202111350023.1 | 申请日: | 2021-11-15 |
公开(公告)号: | CN113936102A | 公开(公告)日: | 2022-01-14 |
发明(设计)人: | 冯玮轩 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00;G06F3/0484;G06F9/451 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 彭星 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 三维 模型 处理 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本申请提供一种三维模型处理方法、装置、电子设备及存储介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:响应通过子出口窗口输入的打组操作,在模型操作界面上显示设备面板,设置面板中显示有:多个窗口信息;从多个窗口信息确定打组操作关联的多个第一目标窗口信息;模拟多个第一目标窗口信息对应窗口的点击操作,对每组三维模型中不同三维模型进行多细节层次组合,生成每组三维模型对应的目标三维模型和每组三维模型对应的多细节层次集。通过本申请可实现打组过程的自动化和程序化,提高美术资源的制作效率。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种三维模型处理方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
3D Studio Max(3ds Max)是一种三维动画渲染和制作软件,是美术人员创建或修改美术资源的必要工具。
在美术人员创建新的美术资源,或者修改已有资源的过程中,针对大量需要进行打组操作的三维模型,美术人员只能机械地重复地选择需要进行打组的三维模型,再选择打组功能进行打组。
上述操作过程完全由美术人员手动执行,该过程不仅枯燥重复,还容易在操作过程中出错,不但影响美术资源制作过程的效率,还有可能导致导出的美术资源不规范。
发明内容
本发明的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种三维模型处理方法、装置、电子设备及存储介质,以便实现三维模型处理过程的批量化与自动化,提高美术资源的制作效率。
为实现上述目的,本发明实施例采用的技术方案如下:
第一方面,本发明实施例提供了一种三维模型处理方法,通过电子设备显示模型操作界面,所述模型操作界面的模型显示区域内显示有至少一组三维模型,每组三维模型中不同三维模型为针对同一目标对象的不同细节层次的模型,所述模型操作界面显示有:组处理窗口;所述方法包括:
响应通过所述组处理窗口输入的打组操作,在所述模型操作界面上显示设置面板,所述设置面板中显示有:多个窗口信息;
从所述多个窗口信息确定所述打组操作关联的多个第一目标窗口信息;
模拟所述多个第一目标窗口信息对应窗口的点击操作,对所述每组三维模型中不同三维模型进行多细节层次的组合,生成所述每组三维模型对应的目标三维模型和所述每组三维模型对应的多细节层次集;所述目标三维模型具有所述每组三维模型中不同三维模型的细节层次,所述多细节层次集包括:每组三维模型中不同三维模型的细节层次信息。
可选的,所述方法还包括:
在所述模型显示区域内显示所述目标三维模型;
在所述模型操作界面的层次集显示区域内显示所述多细节层次集。
可选的,所述方法还包括:
响应通过所述组处理窗口输入的解组操作,在所述模型操作界面上显示所述设置面板,所述设置面板中显示有:所述多个窗口信息;
从所述多个窗口信息确定所述解组操作关联的多个第二目标窗口信息;
模拟所述多个第二目标窗口信息对应窗口的点击操作,对所述目标三维模型进行多细节层次的解组合,得到所述目标三维模型对应的目标对象的一组具有不同细节层次的三维模型。
可选的,所述方法还包括:
在所述模型显示区域内显示解组后的所述每组三维模型;
在所述层次集显示区域内取消显示所述多细节层次集。
可选的,从所述多个窗口信息确定所述打组操作关联的多个第一目标窗口信息,包括:
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