[发明专利]图像处理方法、装置、电子设备及存储介质在审
申请号: | 202111350346.0 | 申请日: | 2021-11-15 |
公开(公告)号: | CN114157867A | 公开(公告)日: | 2022-03-08 |
发明(设计)人: | 杨鼎超;朱恬倩;施侃乐 | 申请(专利权)人: | 北京达佳互联信息技术有限公司 |
主分类号: | H04N19/119 | 分类号: | H04N19/119;H04N19/176;H04N19/88;H04N19/85 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 李加欣 |
地址: | 100085 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 图像 处理 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本公开关于一种图像处理方法、装置、电子设备及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:对原始图像进行分块,得到多个图像块;确定多个图像块中包含前景像素的多个目标图像块;将多个目标图像块重排得到压缩图像,并生成用于指示目标图像块在原始图像和压缩图像中的位置映射关系的索引信息。本公开能够在保证在经过压缩前后的图像质量无损的前提下极大节约内存占用。
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,特别涉及一种图像处理方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着计算机图像渲染技术的发展,在电子游戏的渲染、视频特效的渲染、电影特效的渲染等广泛的应用场景中,纹理(UV)贴图是一种较为常用的渲染技术,例如,用户自拍视频中添加的魔法表情、特效挂件等,均可以采用纹理贴图的技术来实现。
虽然GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器)能够直接读取某些未经压缩的纹理贴图,但在移动端设备上如果直接加载未经压缩的纹理贴图,会导致内存消耗高、传输带宽大,从而引发设备发烫、应用卡顿等一系列性能问题。因此,通常需要对纹理贴图进行纹理压缩,以保证压缩得到的图像降低内存占用且能够被GPU读取。
常见的纹理压缩算法包括DXT(DirectX Texture,DirectX纹理压缩)、ETC(Ericsson Texture Compression,爱立信纹理压缩)等,上述纹理压缩算法都是有损纹理压缩算法,对端解压并渲染出的纹理贴图均相较于原始的纹理贴图会带来不同程度的图像质量下降。
发明内容
本公开提供一种图像处理方法、装置、电子设备及存储介质,以至少在保证在经过压缩前后的图像质量无损的前提下极大节约内存占用。本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的一方面,提供一种图像处理方法,包括:
对原始图像进行分块,得到多个图像块;
确定所述多个图像块中的多个目标图像块,所述目标图像块包括所述原始图像中的前景像素;
基于所述多个目标图像块,生成压缩图像和索引信息,所述压缩图像为所述多个目标图像块重排得到的图像,所述索引信息用于指示所述目标图像块在所述原始图像和所述压缩图像中的位置映射关系。
在一些实施例中,所述基于所述多个目标图像块,生成压缩图像包括:
对所述多个目标图像块进行复制,将复制得到的多个目标图像块进行重新排列,得到所述压缩图像,其中,所述压缩图像的尺寸小于所述原始图像的尺寸。
在一些实施例中,所述基于所述多个目标图像块,生成压缩图像包括:
确定每个目标图像块对应的第一图像块,所述第一图像块中包含对应的目标图像块和从所述目标图像块边缘向外部延伸的第一边缘区域;
将各个所述第一图像块进行重新排列,得到所述压缩图像。
在一些实施例中,所述基于所述多个目标图像块,生成压缩图像包括:
基于目标比例,对所述原始图像进行缩小,得到第一图像;
在所述第一图像中,确定每个目标图像块对应的第二图像块,所述第二图像块中包含对应的缩小后的目标图像块和从所述缩小后的目标图像块边缘向外部延伸的第二边缘区域;
将各个所述第二图像块进行重新排列,得到所述压缩图像;其中,所述目标比例为所述缩小后的目标图像块与缩小前的目标图像块的尺寸之比。
在一些实施例中,所述基于所述多个目标图像块,生成索引信息包括:
对所述多个目标图像块中的每个目标图像块,确定每个目标图像块在所述原始图像中的位置坐标与在所述压缩图像中的位置坐标之间的映射关系;
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