[发明专利]一种3D地形拷贝的方案及系统在审

专利信息
申请号: 202111358949.5 申请日: 2021-11-17
公开(公告)号: CN114049451A 公开(公告)日: 2022-02-15
发明(设计)人: 刘德建;汪松;翁存敏 申请(专利权)人: 福建天晴在线互动科技有限公司
主分类号: G06T17/05 分类号: G06T17/05;G06T19/20;G06T5/00
代理公司: 福州旭辰知识产权代理事务所(普通合伙) 35233 代理人: 程勇
地址: 350212 福*** 国省代码: 福建;35
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摘要:
搜索关键词: 一种 地形 拷贝 方案 系统
【权利要求书】:

1.一种3D地形拷贝的方案,其特征在于,所述方案包括以下步骤:

步骤S1、设定游戏地形的最小尺寸为一个块单元,对整个游戏地形进行分块;

步骤S2、读取每块地形的数据,对每一块地形进行标注;

步骤S3、按地形的坐标顺序从存储空间读取对应的数据,然后将地形数据写入对应地形坐标位置;

步骤S4、完成数据写入后,通过平滑算法对地形高度数据和临近的地形数据产生的位差进行平滑过渡,从而实现能够提高3D地形资源的重复利用率。

2.根据权利要求1所述的一种3D地形拷贝的方案,其特征在于:所述步骤S1进一步具体为:设定地形最小尺寸为8x8平方米,那就以此作为一个地形块单位,地形尺寸是地形块的2的n次方倍,然后按照地形最小尺寸对游戏地形进行分块。

3.根据权利要求1所述的一种3D地形拷贝的方案,其特征在于:所述步骤S2进一步具体包括以下步骤:步骤S21、在地形编辑器的场景内选中若干个地形块;步骤S22、对选中的地形块标注颜色;步骤S23、复制标注颜色选中的地形块,按照地形块的坐标顺序,将选中地形块内的坐标点位置的相关信息,存储到内存空间内;步骤S24、存储选中的地形块的块数和序号。

4.根据权利要求1所述的一种3D地形拷贝的方案,其特征在于:所述步骤S3进一步具体包括以下步骤:步骤S31、在地形编辑器的场景内选中相邻的若干个地形块,选中的地形块与前后顺序需与读取选中的一致;步骤S32、对选中的地形块进行标注颜色;步骤S33、判断选择的地形块块数的前后顺序是否与拷贝时一致,是,则继续下一步,否,则返回至上一步骤;步骤S34、按坐标顺序从内存空间读取地形块对应的地形高度、地形材质、地形混合值和地形附属物相关信息,然后将相关信息的数据写入对应的地形坐标位置。

5.根据权利要求1所述的一种3D地形拷贝的方案,其特征在于:所述步骤S4进一步具体为:完成数据写入后,由于新写入的高度的数据与临近的地形块存在位差,需要通过平滑算法进行平滑过渡处理,平滑算法采用Savitsky-Golay平滑算法。

6.一种3D地形拷贝的系统,其特征在于:包括分块模块、标注模块、写入模块和平滑过渡模块,所述分块模块,即设定游戏地形的最小尺寸为一个块单元,对整个游戏地形进行分块;所述标注模块,即读取每块地形的数据,对每一块地形进行标注;所述写入模块,即按地形的坐标顺序从存储空间读取对应的数据,然后将地形数据写入对应地形坐标位置;所述平滑过渡模块,即完成数据写入后,通过平滑算法对地形高度数据和临近的地形数据产生的位差进行平滑过渡,从而实现能够提高3D地形资源的重复利用率。

7.根据权利要求6所述的一种3D地形拷贝的系统,其特征在于:所述分块模块进一步具体为:设定地形最小尺寸为8x8平方米,那就以此作为一个地形块单位,地形尺寸是地形块的2的n次方倍,然后按照地形最小尺寸对游戏地形进行分块。

8.根据权利要求6所述的一种3D地形拷贝的系统,其特征在于:所述标注模块进一步具体包括:选择单元、标记单元、复制单元和存储单元,所述选择单元,即在地形编辑器的场景内选中若干个地形块;所述标记单元,即对选中的地形块标注颜色;所述复制单元,即复制标注颜色选中的地形块,按照地形块的坐标顺序,将选中地形块内的坐标点位置的相关信息,存储到内存空间内;所述存储单元,即存储选中的地形块的块数和序号。

9.根据权利要求6所述的一种3D地形拷贝的系统,其特征在于:所述写入模块进一步具体包括:选中单元、注记单元、判断单元和读取单元,所述选中单元,即在地形编辑器的场景内选中相邻的若干个地形块,选中的地形块与前后顺序需与读取选中的一致;所述注记单元,即对选中的地形块进行标注颜色;所述判断单元,即判断选择的地形块块数的前后顺序是否与拷贝时一致,是,则继续下一步,否,则返回至上一步骤;所述读取单元,即按坐标顺序从内存空间读取地形块对应的地形高度、地形材质、地形混合值和地形附属物相关信息,然后将相关信息的数据写入对应的地形坐标位置。

10.根据权利要求6所述的一种3D地形拷贝的系统,其特征在于:所述平滑过渡模块进一步具体为:完成数据写入后,由于新写入的高度的数据与临近的地形块存在位差,需要通过平滑算法进行平滑过渡处理,平滑算法采用Savitsky-Golay平滑算法。

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