[发明专利]游戏中的自动寻路方法、装置、设备及存储介质在审
申请号: | 202111360624.0 | 申请日: | 2021-11-17 |
公开(公告)号: | CN114011059A | 公开(公告)日: | 2022-02-08 |
发明(设计)人: | 樊晓晴 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/5372;A63F13/5378;A63F13/56 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 高燕 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 中的 自动 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本申请提供一种游戏中的自动寻路方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括响应于针对所述游戏功能控件中一目标游戏功能控件的显示位置开始至所述游戏地图的显示位置结束的第二操作,确定所述目标游戏功能控件对应的目标交互对象,并获取所述目标交互对象在所述游戏场景中的位置;基于所述位置,控制所述受控虚拟对象自动移动至所述游戏场景中所述位置,以使所述受控虚拟对象与所述目标交互对象进行交互。相对于现有技术,避免了寻路的效率和正确率不高的问题。
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种游戏中的自动寻路方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
大型多人在线游戏(Multiplayer Online Role-Playing Game,MMORPG),英文全称Massive(或Massively),一般指代任何网络游戏的服务器上可以提供大量玩家(1000人左右)同时在线的游戏,即可称之为大型多人在线游戏。
目前MMIRPG游戏中,玩家需要移动至目标非玩家角色(non-player character,NPC)或目标交互对象时,一般需要玩家打开目标NPC所在场景的游戏地图,并在游戏地图上点击目标NPC或目标交互对象的名字,随后控制受控虚拟对象移动至目标NPC或目标交互对象处。
但是这样的寻路方式由于地图上NPC或目标交互对象非常多,名字之间会互相重叠,所以会导致目标NPC或目标交互对象的选择较为困难,非常容易误触,从而导致寻路的效率和正确率不高。
发明内容
本申请的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏中的自动寻路方法、装置、设备及存储介质,以解决现有技术中寻路的效率和正确率不高的问题。
为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:
第一方面,本申请一实施例提供了一种游戏中的自动寻路方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括游戏场景、与所述游戏场景对应的游戏地图、位于所述游戏场景中的受控虚拟对象、以及至少一游戏功能控件,所述游戏功能控件用于响应第一操作,在所述图形用户界面上显示所述游戏功能控件对应的游戏功能界面,或者,执行所述游戏功能控件对应的游戏功能指令;所述方法包括:
响应于针对所述游戏功能控件中一目标游戏功能控件的显示位置开始至所述游戏地图的显示位置结束的第二操作,确定所述目标游戏功能控件对应的目标交互对象,并获取所述目标交互对象在所述游戏场景中的位置;
基于所述位置,控制所述受控虚拟对象自动移动至所述游戏场景中所述位置,以使所述受控虚拟对象与所述目标交互对象进行交互。
可选地,所述游戏功能控件包括下述一项或多项:受控虚拟对象的状态控件、受控虚拟对象的跟随物的状态控件、受控虚拟对象的道具控件、受控虚拟对象的任务控件。
可选地,其中:
当所述目标游戏功能控件为所述受控虚拟对象的状态控件时,所述目标交互对象为用于补充所述受控虚拟对象状态属性值的交互对象;
当所述目标游戏功能控件为所述受控虚拟对象的跟随物的状态控件时,所述目标交互对象为用于补充所述受控虚拟对象的跟随物的状态属性值的交互对象;
当所述目标游戏功能控件为所述受控虚拟对象的道具控件时,所述目标交互对象为用于交易或维护所述道具的交互对象;
当所述目标游戏功能控件为所述受控虚拟对象的任务控件时,所述目标交互对象为用于执行所述任务的交互对象。
可选地,在确定所述目标游戏功能控件对应的目标交互对象,并获取所述目标交互对象在所述游戏场景中的位置,包括:
在所述图形用户界面生成一用于展示所述目标交互对象的标签列表;所述标签列表中包括至少一个标签,各所述标签对应一个目标交互对象;
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