[发明专利]用于在虚拟现实环境中呈现音频信号的方法和系统在审
申请号: | 202111411729.4 | 申请日: | 2018-12-18 |
公开(公告)号: | CN114125691A | 公开(公告)日: | 2022-03-01 |
发明(设计)人: | 利昂·特连蒂夫;克里斯托弗·费尔施;丹尼尔·费希尔 | 申请(专利权)人: | 杜比国际公司 |
主分类号: | H04S7/00 | 分类号: | H04S7/00 |
代理公司: | 北京律盟知识产权代理有限责任公司 11287 | 代理人: | 刘锋 |
地址: | 荷兰阿*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 虚拟现实 环境 呈现 音频 信号 方法 系统 | ||
1.一种用于在虚拟现实呈现环境中呈现音频信号的方法,所述方法包括:
从听音者的起始听音位置周围的起始球体上的起始源位置确定音频源的起始音频信号;
接收所述听音者从所述起始听音位置到目的地听音位置的运动的指示;
通过将所述起始源位置从所述起始球体投影到在所述目的地听音位置周围的目的地球体上,基于所述起始源位置来确定所述音频源所述目的地球体上的目的地源位置;
基于所述起始音频信号来确定所述音频源的目的地音频信号;以及
从所述目的地听音位置周围的所述目的地球体上的所述目的地源位置呈现所述音频源的所述目的地音频信号,
其中基于相对于所述目的地听音位置的透视投影,将所述起始源位置从所述起始球体投影到所述目的地球体上。
2.根据权利要求1所述的方法,其中所述目的地源位置被确定为使得所述目的地源位置对应于所述目的地听音位置和所述起始源位置之间的射线与所述目的地球体的交叉点。
3.根据权利要求1所述的方法,其中确定所述目的地音频信号包括
确定所述起始源位置和所述目的地听音位置之间的目的地距离;以及
基于所述目的地距离来确定所述目的地音频信号。
4.根据权利要求3所述的方法,其中
确定所述目的地音频信号包括将距离增益应用于所述起始音频信号;并且
所述距离增益取决于所述目的地距离。
5.根据权利要求4所述的方法,其中确定所述目的地音频信号包括
提供距离函数,所述距离函数指示作为音频信号的源位置和所述听音者的听音位置之间的距离的函数的所述距离增益;以及
基于所述目的地距离的所述距离函数的函数值来确定应用于所述起始音频信号的所述距离增益。
6.根据权利要求3所述的方法,其中确定所述目的地音频信号包括
确定所述起始源位置和所述起始听音位置之间的起始距离;以及
基于所述起始距离来确定所述目的地音频信号。
7.根据权利要求4所述的方法,其中应用于所述起始音频信号的所述距离增益是基于所述起始距离的所述距离函数的函数值来确定的。
8.根据权利要求1所述的方法,其中确定所述目的地音频信号包括基于所述起始音频信号的强度来确定所述目的地音频信号的强度。
9.根据权利要求1所述的方法,其中确定所述目的地音频信号包括
确定所述音频源的方向性轮廓;其中所述方向性轮廓指示不同方向上的所述起始音频信号的强度;以及
基于所述方向性轮廓来确定所述目的地音频信号。
10.根据权利要求9所述的方法,其中所述方向性轮廓指示将应用于所述起始音频信号,用于确定所述目的地音频信号的方向性增益。
11.根据权利要求9所述的方法,其中
所述方向性轮廓指示方向性增益函数;以及
所述方向性增益函数指示作为音频源的源位置和所述听音者的听音位置之间的方向性角度的函数的所述方向性增益。
12.根据权利要求9所述的方法,其中确定所述目的地音频信号包括
确定所述目的地源位置和所述目的地听音位置之间的目的地角度;以及
基于所述目的地角度来确定所述目的地音频信号。
13.根据权利要求12所述的方法,其中所述目的地音频信号是基于所述目的地角度的方向性增益函数的函数值来确定的。
14.根据权利要求9所述的方法,其中确定所述目的地音频信号包括
确定所述起始源位置和所述起始听音位置之间的起始角度;以及
基于所述起始角度来确定所述目的地音频信号。
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