[发明专利]一种Assetbundle资源的浏览和打包方法在审
申请号: | 202111414034.1 | 申请日: | 2021-11-25 |
公开(公告)号: | CN114065078A | 公开(公告)日: | 2022-02-18 |
发明(设计)人: | 张永明;罗培羽;邝剑洪;谢晨;谢文达 | 申请(专利权)人: | 广州四三九九信息科技有限公司 |
主分类号: | G06F16/957 | 分类号: | G06F16/957;G06F9/451 |
代理公司: | 北京市盛峰律师事务所 11337 | 代理人: | 席小东 |
地址: | 510000 广东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 assetbundle 资源 浏览 打包 方法 | ||
本发明提供一种Assetbundle资源的浏览和打包方法,包括:开发设计具有节点图形化界面的浏览打包工具;每当所述浏览打包工具启动时,浏览打包工具根据预绑定的接口,读取Unity引擎存储的Assetbundle资源文件夹,获得Assetbundle资源文件夹的节点目录;预览;打包。具有以下优点:1)具有Assetbundle资源文件夹的目录预览功能;在预览资源时,仅加载并预览资源路径和资源类型信息,并不加载真正的资源;只有在进行资源打包时,才加载真正的资源;提高预览速度,降低预览时占用的存储空间;2)在资源打包过程中,实现资源去冗余操作,从而降低资源包体积,缩短资源包访问时间。
技术领域
本发明属于供电配置优化技术领域,具体涉及一种Assetbundle资源的浏览和打包方法。
背景技术
当前互联网迅速发展,移动互联网从4G向5G过渡,人均使用互联网时间正在逐步增加,移动游戏将继续打破壁垒,将触角伸向世界各地。对于游戏行业来说,游戏作为一种娱乐、社交和释放压力的工具,游戏在社会中发挥着关键作用。随着交互技术的不断改进,游戏比社交应用更具沉浸感,各类游戏的社交功能也越来越趋于成熟及完备,各大游戏厂商已经意识到这一趋势带来的机遇和挑战,积极地推动游戏业内人员不断将软件技术更新换代以提升玩家的游戏体验。
Assetbundle是Unity引擎的一个存档文件,包含可在运行时加载的特定于平台的资源(模型、纹理、预制体、音频剪辑甚至整个场景),也可以加载开发者自定义的二进制文件。Assetbundle可以表达彼此之间的依赖关系,例如Assetbundle A中的材质可以引用Assetbundle B中的纹理。为了通过网络进行有效传递,可以根据用例要求选用内置算法压缩Assetbundle(LAZM和LZ4)。
目前,Assetbundle资源打包后,常常出现包内资源的冗余,导致游戏包体过大和增加资源访问时间,不利于Assetbundle资源的使用。
发明内容
针对现有技术存在的缺陷,本发明提供一种Assetbundle资源的浏览和打包方法,可有效解决上述问题。
本发明采用的技术方案如下:
本发明提供一种Assetbundle资源的浏览和打包方法,包括以下步骤:
步骤1,开发设计具有节点图形化界面的浏览打包工具;每当所述浏览打包工具启动时,所述浏览打包工具根据预绑定的与Unity引擎存储的Assetbundle资源文件夹的接口,读取当前最新的所述Unity引擎存储的Assetbundle资源文件夹,获得所述Assetbundle资源文件夹的节点目录;
其中,所述节点目录包括Assetbundle资源文件夹包括的各级节点信息以及各级节点信息之间的关联关系;其中,每级节点信息包括:节点名称、节点路径信息、节点对应的资源类型以及与该节点具有依赖关系的关联节点信息;其中,所述关联节点信息包括关联节点名称以及关联节点路径信息;
步骤2,所述浏览打包工具将所述Assetbundle资源文件夹的节点目录按设计方式展示在所述浏览打包工具的对应界面部分,实现对所述Assetbundle资源文件夹的预览功能,具体包括:
步骤2.1,所述浏览打包工具的节点图形化界面划分为四个区域,分别为:Assetbundle列表展示窗口、Assetbundle详细信息展示窗口、资源列表展示窗口和资源详细信息展示窗口;
所述Assetbundle列表展示窗口,用于通过对所述Assetbundle资源文件夹的节点目录进行分析后,以树形结构折叠显示方式,展示所述Assetbundle资源文件夹的各级节点;另外,根据所述节点目录,与所述Unity引擎存储的Assetbundle资源文件夹建立信息读取关系,通过对所述Unity引擎存储的Assetbundle资源文件夹进行分析,如果某些节点包含的资源具有重复和冗余,或者,如果某个节点内包含的资源为空,则对该节点标记警告提示信息;
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