[发明专利]一种显示方法、装置及存储介质在审
申请号: | 202111423719.2 | 申请日: | 2021-11-26 |
公开(公告)号: | CN114053701A | 公开(公告)日: | 2022-02-18 |
发明(设计)人: | 范慕寒 | 申请(专利权)人: | 完美世界(北京)软件科技发展有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/5258 |
代理公司: | 北京中强智尚知识产权代理有限公司 11448 | 代理人: | 刘敏 |
地址: | 100085 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 显示 方法 装置 存储 介质 | ||
本申请公开了一种显示方法、装置及存储介质。其中方法包括:实时检测目标角色对象位于游戏场景中的目标位置;在确定所述目标位置位于预设的场景交互区域时,获取虚拟相机的当前位置以及与所述场景交互区域关联的目标拍摄位置;基于所述当前位置和所述目标拍摄位置,控制所述虚拟相机移动至所述目标拍摄位置,并对所述虚拟相机拍摄到的内容进行显示。本申请中通过复用玩家镜头,即复用与游戏角色绑定的虚拟相机,通过调整虚拟相机至目标拍摄位置进行拍摄,然后将拍摄到的内容渲染成目标图像帧并进行显示,由此能够使得在显示游戏场景中的目标区域时,使得玩家具有身临其境的体验,玩家的代入感较强,提高了游戏体验。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别涉及一种显示方法、装置及存储介质。
背景技术
在大型多人在线角色扮演游戏(Multiplayer Online Role-Playing Game,简称MMORPG)产品中,通常会有大量精致的地图和场景设计,但是由于与游戏核心玩法关联度不高,所以这些美术资源往往会被玩家忽略。因此需要引导玩家聚焦到这些精美的场景元素,由此对于特定的场景元素的显示变的尤为重要。通过对特定场景元素进行显示不但能提高玩家沉浸感,同时为游戏增添主机感,提升游戏质量。
为了实现对特定场景元素的显示,现有的显示方法是预先针对每个特定的场景元素分别制作独立于游戏逻辑之外的一组镜头sequence,然后利用sequence中的相机来对制作的各组镜头进行播放。由于每一个sequence是单独制作的、独立于游戏逻辑之外的,因此在播放时是与玩家割裂的、无法与玩家产生关联,导致玩家的带入感较差,因而导致游戏体验较差的问题。
发明内容
有鉴于此,本发明提供了一种显示方法、装置、存储介质以及电子设备,主要目的在于解决目前存在的对于特定场景元素的显示时,无法与玩家关联、玩家带入感较差的问题。
为解决上述问题,本申请提供一种显示方法,包括:
实时检测目标角色对象位于游戏场景中的目标位置;
在确定所述目标位置位于预设的场景交互区域时,获取虚拟相机的当前位置以及与所述场景交互区域关联的目标拍摄位置;
基于所述当前位置和所述目标拍摄位置,控制所述虚拟相机移动至所述目标拍摄位置,并对所述虚拟相机拍摄到的内容进行显示。
可选的,在确定所述目标位置位于预设的场景交互区域时,所述方法还包括:
显示供用户进行交互操作的交互按钮;
响应于针对所述交互按钮的交互操作,获取所述虚拟相机的当前位置以及与所述场景交互区域关联的目标拍摄位置。
可选的,在获取虚拟相机的当前位置以及与所述场景交互区域关联的目标拍摄位置之前,所述方法还包括:
响应于针对所述交互按钮的交互操作,向服务器发送消息,以使所述服务器验证所述目标角色对象是否位于所述场景交互区域;
响应于接收到的所述服务器在验证所述目标角色对象位于所述场景交互区域的情况下发送的通知,获取虚拟相机的当前位置以及与所述场景交互区域关联的目标拍摄位置。
可选的,所述显示方法还包括:获取与所述目标拍摄位置对应的目标展示点;所述基于所述当前位置和所述目标拍摄位置,控制所述虚拟相机移动至所述目标拍摄位置,并对所述虚拟相机拍摄到的内容进行显示,具体包括:基于所述当前拍摄位置以及所述目标拍摄位置,确定所述虚拟相机的的轨迹路径;控制所述虚拟相机沿所述轨迹路径移动至所述目标拍摄位置;在所述虚拟相机到达所述目标拍摄位置后,控制所述虚拟相机在所述目标拍摄位置聚焦到所述目标展示点,并对所述虚拟相机拍摄到的内容进行显示。
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