[发明专利]一种防误触方法、移动终端及计算机可读存储介质在审
申请号: | 202111479998.4 | 申请日: | 2021-12-06 |
公开(公告)号: | CN114159772A | 公开(公告)日: | 2022-03-11 |
发明(设计)人: | 陈乙银;魏震;花勇 | 申请(专利权)人: | 南昌黑鲨科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;G06F3/041;G06F3/0488 |
代理公司: | 上海雍灏知识产权代理事务所(普通合伙) 31368 | 代理人: | 沈汶波 |
地址: | 330013 江西省南昌市经济技术开发区玉屏东大街2*** | 国省代码: | 江西;36 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 防误触 方法 移动 终端 计算机 可读 存储 介质 | ||
本发明涉及移动终端技术领域,尤其涉及一种防误触方法、移动终端及计算机可读存储介质。防误触方法包括:确定移动终端的握持状态;若移动终端处于横握状态,当检测移动终端的前台开启的应用的名称在所述预设名单信息中时,确定移动终端的前台开启的应用是否为游戏应用,若移动终端的前台开启的应用为游戏应用时,检测移动终端的屏幕上是否发生压感事件;若检测到移动终端的屏幕上发生压感事件时,确定移动终端的按键的位置与发生压感事件的位置的直线距离最近的按键;对移动终端的按键的位置与发生压感事件的位置的直线距离最近的按键生成防触策略。解决了如何提供智能且自动的屏蔽移动终端的按键的功能问题。
技术领域
本发明涉及移动终端技术领域,尤其涉及一种防误触方法、移动终端及计算机可读存储介质。
背景技术
移动终端越来越普及,例如移动终端中的手机是最为常见的,而在现在生活当中,在使用手机的用户当中,有超过百分之五十的用户会使用手机进行娱乐消遣,例如游戏。而在现有的手机游戏中,多数都是需要手机处于横屏状态进行操作,因此由于现在的手机的空间的限制,在用户将处于横屏状态时,在进行对游戏进行操作时其余的手指大概率的会误触发在手机上的实体按键的一些功能,例如触发音量键时,此时手机的显示界面就会显示音量的调节界面,或触发电源键时就会进行灭屏等问题,从而影响了游戏的视觉、听觉等方面的沉浸式体验。在现有技术当中,部分手机系统会通过提供实体按键的快捷式防误触开关,进而供用户进行选择,当用户开启该快捷式防误触开关后,会通过软件系统进行对实体按键做屏蔽处理,但是存在多个缺陷,一方面需要用户手动勾选快捷式防误触开关,因此需要用户一定的学习成本,且在用户结束游戏时,还需要重新去关闭快捷式防误触开关;另一方面,当用户勾选快捷式防误触开关后,手机的所有实体按键就彻底失效,因此如果需要对某一实体按键进行操作时就无法满足。
综上所述,本发明实际解决的技术问题是如何智能且自动的屏蔽移动终端的按键的功能。
发明内容
为了克服上述技术缺陷,本发明的目的在于提供一种防误触方法、移动终端及计算机可读存储介质,提供了一种智能且自动屏蔽移动终端的按键的功能。
本发明公开了一种防误触方法,包括步骤:
基于移动终端的陀螺仪来确定移动终端的握持状态;
若移动终端处于横握状态,当检测到移动终端的前台开启应用时,确定移动终端的前台开启的应用的名称是否在预设名单信息中;
若移动终端的前台开启的应用的名称在预设名单信息中时,确定移动终端的前台开启的应用是否为游戏应用;
若移动终端的前台开启的应用为游戏应用时,检测移动终端的屏幕上是否发生压感事件;
若检测到移动终端的屏幕上发生压感事件时,确定移动终端的按键的位置与发生所述压感事件的位置的直线距离最近的按键;
对移动终端的按键的位置与发生所述压感事件的位置的直线距离最近的按键生成防触策略,并屏蔽所述直线距离最近的按键的触发功能。
优选地,基于移动终端的陀螺仪来确定移动终端的握持状态,包括:
若移动终端的屏幕与水平线的夹角处于45°~90°之间,确定移动终端的握持状态为横握状态。
优选地,确定移动终端的前台开启的应用是否为游戏应用,包括:
基于移动终端的处理器来获取移动终端的前台开启的应用的名称;
将获取的名称与预设名单信息进行比较;
当获取的名称在预设名单信息中时,确认移动终端的前台开启的应用为游戏应用。
优选地,确认移动终端的按键的位置与发生压感事件的位置的直线距离最近的按键,包括:
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