[发明专利]模型的四边形线框的渲染方法、系统及模型渲染设备在审
申请号: | 202111514450.9 | 申请日: | 2021-12-10 |
公开(公告)号: | CN114170368A | 公开(公告)日: | 2022-03-11 |
发明(设计)人: | 苏琦;侯大海;范海军;罗涛;吴迪 | 申请(专利权)人: | 京东方科技集团股份有限公司 |
主分类号: | G06T15/20 | 分类号: | G06T15/20;G06T7/73;G06T3/00;G06T11/00 |
代理公司: | 北京志霖恒远知识产权代理事务所(普通合伙) 11435 | 代理人: | 郭栋梁 |
地址: | 100015 *** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 模型 四边形 渲染 方法 系统 设备 | ||
本申请公开了一种模型的四边形线框的渲染方法、系统及模型渲染设备。其中,模型的四边形线框的渲染方法,包括:获取对象在UV坐标系中的UV位置信息;从所述UV位置信息中获得目标UV位置信息,其中,所述目标UV位置信息是所述对象的四边形线框的UV位置信息;将所述目标UV位置信息映射到二维坐标系中;获得所述对象的颜色空间值,并基于所述颜色空间值在所述二维坐标系中的映射关系,渲染所述对象的四边形线框。本申请实施例,可以有效地降低三维场景环境在展示过程中运算资源的消耗和显存等的占用,提高了显示终端的性能。
技术领域
本申请涉及图像处理技术领域,尤其涉及一种模型的四边形线框的渲染方法、系统及模型渲染设备。
背景技术
对象在三维场景中展示时,对象的Polygon模型的四边形线框渲染需求越来越多,相关技术中,通过重构对象的线框模型,然后通过引擎渲染四边形线框模型的点、线、面、光影信息等内容来实现线框效果。存在以下缺点:需要实时计算大量线框模型的数据信息,计算过程会产生大量的缓存、占用大部分中央处理器性能,最终导致显示终端性能大幅下降。
发明内容
鉴于现有技术中的上述缺陷或不足,期望提供一种模型的四边形线框的渲染方法、系统及模型渲染设备,可以有效地降低三维场景环境在展示过程中运算资源的消耗和显存等的占用,提高了显示终端的性能。
第一方面,本申请实施例提供了一种模型的四边形线框的渲染方法,包括:
获取对象在UV坐标系中的UV位置信息;
从所述UV位置信息中获得目标UV位置信息,其中,所述目标UV位置信息是所述对象的四边形线框的UV位置信息;
将所述目标UV位置信息映射到二维坐标系中;
获得所述对象的颜色空间值,并基于所述颜色空间值在所述二维坐标系中的映射关系,渲染所述对象的四边形线框。
在一些示例中,所述从所述UV位置信息中获得目标UV位置信息,包括:
基于所述对象的网格顶点信息的类型,获得所述四边形线框上的UV位置信息,并将所述四边形线框上的UV位置信息作为所述目标UV位置信息。
在一些示例中,所述基于所述对象的网格顶点信息的类型,获得所述四边形线框上的UV位置信息,并将所述四边形线框上的UV位置信息作为所述目标UV位置信息,包括:
获取所述对象的网格顶点信息,并对所述网格顶点进行标记和桥接,得到多个四边面,其中,所述四边面上的网格顶点信息定义为第一类型;
将所述第一类型对应的网格顶点映射到所述二维坐标系中,以得到所述目标UV位置信息。
在一些示例中,所述将所述目标UV位置信息映射到二维坐标系中,包括:
获取所述目标UV位置信息的X轴和Y轴方向的矢量值;
基于所述矢量值,得到所述四边形线框与标准四边形线框之间的偏移量;
基于所述偏移量,将所述标准四边形线框映射到所述二维坐标系中。
在一些示例中,所述获得所述对象的颜色空间值,并基于所述颜色空间值在所述二维坐标系中的映射关系,渲染所述对象的四边形线框,包括:
获取所述对象的颜色空间值,并建立所述颜色空间值和四维向量组的映射关系,其中,所述四维向量组由所述目标UV位置信息映射到所述二维坐标系中的位置确定;
基于所述颜色空间值和所述四维向量组的映射关系,渲染所述对象的四边形线框。
在一些示例中,所述获取对象在UV坐标系中的UV位置信息,包括:
获取对象的UV坐标系;
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