[发明专利]游戏数值处理的方法、系统、装置和介质在审
申请号: | 202111521330.1 | 申请日: | 2021-12-13 |
公开(公告)号: | CN114404963A | 公开(公告)日: | 2022-04-29 |
发明(设计)人: | 谭凯 | 申请(专利权)人: | 杭州闪电玩网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/53 | 分类号: | A63F13/53;G06F17/00 |
代理公司: | 杭州创智卓英知识产权代理事务所(普通合伙) 33324 | 代理人: | 张超 |
地址: | 310051 浙江省杭州市萧山区经*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 数值 处理 方法 系统 装置 介质 | ||
1.一种游戏数值处理的方法,其特征在于,所述方法包括:
创建参数层和计算层,在所述计算层中将所述参数层存放在计算体内,执行所述计算体内所述参数层间的逻辑运算;
将所述计算层与所述计算体进行关联,即所述计算层的数值等于所述计算体中参数层逻辑运算结果;
在调参层中调用参数层和计算层,通过改变所述参数层的数值,实时显示所述计算层的变化数值;
在表格层中调用参数层和计算层,批量修改同一参数层的数值,生成图表显示所述同一参数层的数值和所述计算层对应的变化数值。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,批量修改同一参数层的数值包括:
设置同一参数层的起始数值、间隔值和行数值,根据所述起始数值、间隔值和行数值自动生成若干所述参数层的数值。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,执行所述计算体内所述参数层间的逻辑运算包括:
将数学运算符和新的参数层添加到所述计算体中,完成所述计算体内参数层与新的参数层的数学运算,得到所述计算体的数值。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在将所述计算层与所述计算体进行关联之后,所述方法还包括:
将所述计算层存放在计算体中,再通过数学运算符将新的计算层和/或参数层添加到所述计算体中,完成所述计算体内计算层与新的计算层和/或参数层的数学运算,得到所述计算体的数值。
5.根据权利要求1和4任一项所述的方法,其特征在于,在执行所述计算体内所述参数层间的逻辑运算之后,或在完成所述计算体内计算层与新的计算层和/或参数层的数学运算,得到所述计算体的数值之后,所述方法还包括:
通过符号计算体将不同计算体连接起来,完成不同计算体之间的数学运算,得到所述符号计算体的数值。
6.一种游戏数值处理的系统,其特征在于,所述系统包括数值处理模块和数值设计模块;
所述数值处理模块创建参数层和计算层,在所述计算层中将所述参数层存放在计算体内,执行所述计算体内所述参数层间的逻辑运算;
所述数值处理模块将所述计算层与所述计算体进行关联,即所述计算层的数值等于所述计算体中参数层逻辑运算结果;
所述数值设计模块在调参层中调用参数层和计算层,通过改变所述参数层的数值,实时显示所述计算层的变化数值;
所述数值设计模块在表格层中调用参数层和计算层,批量修改同一参数层的数值,生成图表显示所述同一参数层的数值和所述计算层对应的变化数值。
7.根据权利要求6所述的系统,其特征在于,所述数值设计模块批量修改同一参数层的数值包括:
所述数值设计模块设置同一参数层的起始数值、间隔值和行数值,根据所述起始数值、间隔值和行数值自动生成若干所述参数层的数值。
8.根据权利要求6所述的系统,其特征在于,所述数值处理模块执行所述计算体内所述参数层间的逻辑运算包括:
所述数值处理模块将数学运算符和新的参数层添加到所述计算体中,完成所述计算体内参数层与新的参数层的数学运算,得到所述计算体的数值。
9.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行权利要求1至5中任一项所述的游戏数值处理的方法。
10.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行权利要求1至5中任一项所述的游戏数值处理的方法。
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