[发明专利]资源管理方法及装置在审
申请号: | 202111525109.3 | 申请日: | 2021-12-14 |
公开(公告)号: | CN114155330A | 公开(公告)日: | 2022-03-08 |
发明(设计)人: | 谭贤亮;李哈迪 | 申请(专利权)人: | 珠海金山数字网络科技有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T15/04;G06F12/0875;A63F13/52 |
代理公司: | 北京智信禾专利代理有限公司 11637 | 代理人: | 何定润 |
地址: | 519000 广东省珠海市高新区唐家湾镇前岛环路325号102室*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 资源管理 方法 装置 | ||
本申请提供资源管理方法及装置,其中所述资源管理方法包括:接收与目标贴图数据对应的资源使用请求;根据所述资源使用请求读取资源信息;基于所述目标贴图数据对应的空间需求信息对所述资源信息进行检测;在检测到所述资源信息中,存在与所述目标贴图数据匹配的子资源信息的情况下,按照子资源信息为目标贴图数据分配目标资源。通过在接收到目标贴图数据的资源使用请求时,读取资源信息,并根据资源信息为目标贴图数据分配资源,简化了资源分配的操作,实现了资源的复用,提高了资源的使用率。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别涉及一种资源管理方法。本申请同时涉及一种资源管理装置、一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质。
背景技术
随着互联网技术的发展,网络游戏吸引了越来越多的用户,为了能够带给用户更好的视觉效果和游戏体验,在对游戏场景进行绘制时,使用到的贴图数量和种类越来越多,贴图的表现精度也越来越高。现有技术中,通常采用虚拟贴图技术来优化游戏场景,然而,这种实现方式在游戏制作时制作流程更复杂,且不方便预览游戏场景的最终展示效果,在游戏运行时由于需要为虚拟贴图分配一个较大的间接索引图,这将带来巨大的存储资源的开销,因此亟需一种简化游戏场景绘制流程,降低存储资源开销的方案。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种资源管理方法,以解决现有技术中存在的技术缺陷。本申请实施例同时提供了一种资源管理装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质。
根据本申请实施例的第一方面,提供了一种资源管理方法,包括:
接收与目标贴图数据对应的资源使用请求;
根据所述资源使用请求读取资源信息;
基于所述目标贴图数据对应的空间需求信息对所述资源信息进行检测;
在检测到所述资源信息中,存在与所述目标贴图数据匹配的子资源信息的情况下,按照子资源信息为目标贴图数据分配目标资源。
可选地,所述根据所述资源使用请求读取资源信息,包括:
根据所述资源使用请求读取历史贴图数据对应的资源使用信息,并作为所述资源信息;
相应的,在检测到所述资源信息中,存在与所述目标贴图数据匹配的子资源信息的情况下,按照子资源信息为目标贴图数据分配目标资源,包括:
在检测到所述资源使用信息中,存在与所述目标贴图数据匹配的子资源信息的情况下,按照子资源信息为目标贴图数据分配目标资源。
可选地,所述根据所述资源使用请求读取资源信息,包括:
根据所述资源使用请求读取历史贴图数据对应的目标资源信息以及关联资源信息,基于所述目标资源信息和关联资源信息构建所述资源信息;
相应的,所述子资源信息的确定,包括:
在所述关联资源信息中选择局部资源信息,并基于局部资源信息和所述目标资源信息创建所述子资源信息。
可选地,所述接收与目标贴图数据对应的资源使用请求步骤执行前,还包括:
初始化缓存池;
在初始化后的缓存池中查找与所述历史贴图数据对应的初始资源;
为所述历史贴图数据分配所述初始资源;
基于所述初始资源确定与所述历史贴图数据对应的资源使用信息。
可选地,所述基于所述初始资源确定与所述历史贴图数据对应的资源使用信息,包括:
接收与所述历史贴图数据对应的资源释放请求;
释放所述历史贴图数据占用的所述初始资源;
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